ДомойStrategyГлаза в темном обзоре - освежающий, красиво иллюстрированный roguelight, который вознаграждает любопытные

Глаза в темном обзоре — освежающий, красиво иллюстрированный roguelight, который вознаграждает любопытные

Roguelikes, как правило, игры, которые продолжают давать. Они глубоко воспроизводятся, пусть вы сидите на короткие сессии или длинные, и сам жанр не перестанет расширяться. Глаза в темноте: любопытный случай с одной викторией Блум описывает себя как «roguelight» и показывает, как именно этот жанр игры по -прежнему остается свежим и инновационным, даже когда может показаться, что это все был сделан раньше.

Глаза в темноте-это боковой прокручивающийся roguelike, который использует управления с двумя шарами (также поддерживается клавиатура, но я бы не рекомендовал его), имеет усадьбу из девяти зон, которые обрабатываются процедурно для каждой попытки, и использует мощную, мощную, Настраиваемый фонарик в качестве основного инструмента. Это название, которое предназначено для воспроизведения на долгие годы, и это то, что я почти наверняка буду продолжать набраться долго после публикации этого обзора.

Вот представление о том, как прекрасна Блумскую усадьбу!

Познакомьтесь с Викторией Блум. Виктория считается, что является самой молодой из длинного семейного древа, состоящего из ученых и ликеров, и вы сначала увидите ее, когда она путешествует, чтобы навестить ее дедушку в любимом семейном особняке Bloom Manor. Это все очень Белмонт, верно?

Однако по прибытии в дом становится очевидным, что Bloom Manor безупречна с монстрами — и только Виктория доступна для того, чтобы положить конец им. Она не отдохнет, пока не победит каждого опекуна через особняк и наконец воссоединится со своим дорогим дедушкой. И есть так много секретов, которые можно раскрыть по пути, все скрыты темнотой.

Первое, что привлекло чье -то внимание, когда дело доходит до глаза в темноте, это экологический дизайн; Поместье Bloom Strictly Monochrome и тщательно иллюстрируется, и вы не можете видеть каждую щель особняка без небольшой работы.

Уровни Bloom Manor изначально окутаны темнотой, туман, настолько густой, что в нем прячутся множество тварей. Используя свой фонарик — основной трюк для этой игры — вы можете постепенно рассеять темноту и раскрыть свое окружение, чтобы поближе познакомиться, или закончить того паука, который продолжает преследовать вас.

Здесь вы можете увидеть, как уложены уровни, темнота, которая их окружает, и монстров, которые скрываются в каждом углу.

«Легкий бой» и наличие игроков очистить окружающую среду тьмы также требует, чтобы игроки сосредоточились на своей среде и не на то, что по уважительной причине; Так легко пропустить что -то хорошее. Темнота может скрывать сундуки, ловушки, и иногда даже черный фон, с которым вы, похоже, не можете взаимодействовать, спрятает секрет или два. В этом гардеробе вы продолжаете прыгать на вершине? Вы можете открыть его для награды. И секреты просто не останавливаются на этом: не только монохромная усадьба невероятно приятно смотреть, но и увлекательно. Связывание Исаака, съешь свое сердце.

Фонарик в глазах в темноте — интересный основной механик. В то время как Виктория может смело пробежать через тьму, чтобы убрать мурк, небезопасно это делать — в конце концов, невозможно сказать, что скрывается в темноте! Фонарик может использоваться для очистки тьмы, борьбы с врагами и сбора искры, валюты, которую можно использовать для приобретения дополнительных модификаций для предметов. Это может быть направлено на 360 градусов для идеального отслеживания врагов, и если вы хотите пополнить свой рогаток боеприпасами, все сводится к убийству врагов с помощью вашего факела. Это звучит круто, верно? Факел в игре, которая не является полностью избыточной? Это редко, если вы спросите меня, так что считайте, что я продан. Делать заметки, мистер Уэйк.

В этом завораживающем особняке, полном жутких ползаний, фонарик напоминает ваш единственный друг. Существует так много уникальных модификаций, которые можно попробовать, начиная от электрических ламп, которые будут атаковать нескольких врагов с цепью энергии, до предметов, которые добавят урон с ожогами или стреляют воду у врагов. Некоторые батареи могут улучшить ваш диапазон атаки и т. Д. Есть так много способов, которыми ваши предметы могут быть изменены с течением времени, это заставит каждый пробег чувствовать себя уникальным (и стоит). Это, в сочетании с процедурно сгенерированными зонами, означает, что нет двух поворотов в этом доме с привидениями никогда не одинаковы.

Кроме того, враги на глазах в темноте добавляют больше глубины и текстуры к каждому бегу благодаря конкретным проблемам, которые они придают. Некоторые ошибки будут летать на вас неустанно, поэтому вы должны спрятаться и взглянуть на них. С другой стороны, другие ошибки будут отбиты светом, поэтому борьба с ними требует действовать немного медленнее и быть более вдумчивым. Пауки, которые не могут прыгать очень далеко, жуки остаются на одной платформе, и многие другие твари, которых я просто не мог идентифицировать, делают другие вещи, которые заставит вас переосмыслить то, как вы играете. Как насчет пиявок и комаров, например? Как они собираются вас испортить?

Глаза в боевых боях темноты нелегко, хотя Мотор может быть хуже.

Когда вы ориентируетесь на постоянно меняющуюся усадьбу Bloom, вы привыкнете к приседанию тварей, и обнаружите, что изучаете каждый их шаг, чтобы вы знали, как подготовиться. Стратегическое планирование, необходимое для более сложных, более поздних сражений, особенно изнурительно; Глаза в темноте могут выглядеть мило, но это нелегко. Таким образом, вы не захотите пренебрегать своими функциями Dodge, что временно делает вас невосприимчивыми к повреждению. Эта простая способность определенно вытащила меня из щепотки не раз.

Бойные бои тоже не чувствуют себя слишком далеки от уровня в Super Mario Bros., странно. Когда вы пересекаете зону и очистите эндемичные тварь, вы скоро в конечном итоге заперты в одной комнате с большим монстром. Когда вы пытаетесь отменить их как факелом, так и рогатой, часто бывает горстка миньонов — и с одной или двумя сундуками (если вам повезло). Помимо этого, вы будете прыгать вокруг, избегая входящих снарядов, как Марио, пытаясь нанести выстрелы на смертельного врага. Единственными различиями были бы монохромные среды, и тот факт, что вы пытаетесь спасти свой дедушку от этих монстров, а не принцессу Пич.

Бой невероятно удовлетворяет, на протяжении всего вашего опыта. Выполняющий игровой процесс чувствует себя еще более полезным, когда вы окружаете искры и получаете знания, которые затем можно использовать для предметов, чтобы сделать вас еще более мощным для вашего следующего запуска, или просто сделать следующий запуск по -другому. Это зависит от вас, и это заставляет вас чувствовать себя ответственным за судьбу (по крайней мере, в некоторой степени).

Глаза в темноте также знакомы с вдохновением от некоторых литературных великих людей — H.P. Лавкрафт и Эдгар Аллан По — и ссылки на работу этих авторов устанавливают настоящее мрачное, готическое настроение по усадьбе. Если вы готовы к Тиму Бертону через Аид, вы будете во всем этом.

На самом деле, когда вы пересекаете зоны как Викторию и сражаетесь со светом против тьмы, кажется, что вы разыгрываете лавкрафтскую историю. Это подкрепляется только тогда, когда вы впервые встретите Эдгара, торговца вороном, который собирает и продает блестящие изделия. Мало того, что этот ворон имеет имя с любимым анти-трансценденталистом Америки, но и их существование как птицы несчастья настолько четко смоделировано от знаменитого стихотворения По, Ворон.

Познакомьтесь с Эдгаром!

В связи с тем, что это игра о особняке, окутанном темнотой, эти тонкие (и не очень тонкие) ссылки на классическую готическую литературу становятся основной частью всего опыта. Тем не менее, вы также можете заметить тонкое сходство с подвешенным, металлическим слизняком и даже Cartoon Network Classic, Samurai Jack. Последний может показаться странным, но директор игры Владимир Богданич поделился этим некоторое время назад в интервью Shacknews. Когда вы действительно анализируете эти названия, довольно удивительно видеть, насколько глубоко имплантированы вдохновения разработчика-сохраняя саму игру невероятно свежей в мире бесконечных roguelikes.

Оберните уши вокруг лучших игр Newhotgames в истории. Это блестяще, и это не просто взгляд, который мы считаем людьми, которые это делают. 30 минут, смешно, и вы даже можете играть дома, выкрикивая свои предложения. Мы не услышим вас, но вам будет весело! Получите все эпизоды подкаста здесь.

Глаза в темноте предлагают целый ряд воспроизводимости в этом смысле, учитывая, что ваши элементы и их модификации могут значительно изменить то, как игровой процесс снижается. Кроме того, девять зон усадьбы также могут быть воспроизведены и воспроизведены в любом порядке, так как они усиливаются в сложности. Вы можете начать в саду и закончиться в фойе, наоборот, и вы можете спланировать, какой заказ посетить каждую зону в зависимости от того, сколько они вам доставили, что является приятным прикосновением для навыка игрового процесса. Это то, что отличает игру от его жанровых конюшней.

Для тех, кто влюбляется в глаза в темноте, и я подозреваю, что их будет много, здесь будет огромный путь бесконечного веселья и исследования, которые чувствуют себя невероятно свежим и, честно говоря, безупречны. Темнота всегда скрывает больше секретов, и кто знает, какой грудь вы, возможно, пропустили в прошлый раз? Подстегнутые такими загадками, как эти, а также загадка Bloom Manor и то, насколько удовлетворяет играть как Виктория, — вы, несомненно, захотите продолжать играть в течение нескольких часов. И часы. И часы.

Глаза в темноте вознаграждают самых смелых и авантюрных игроков с большим количеством безделушек и искры, и, в конечном счете, Виктория Блум может даже вернуть усадьбу и наконец спасти ее дедушку. Не этот забег, по крайней мере. Тем не менее, я сомневаюсь, что это задолго до того, как вы начнете снова и снова, чтобы увидеть, сможете ли вы взорвать поместья Bloom еще быстрее или даже более эффективно. И это чудо и изумление сочетания причудливой среды, уникальных существ и сверхмощного настраиваемого фонарика.

Глаза в темноте являются реальным свидетельством усилий и вдохновения разработчика, под лестницей, и после этого опыта с поместьем Bloom я действительно с нетерпением жду возможности увидеть, на что он способен.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES