Halo Infinite пережил тяжелые времена в течение нескольких часов после показа своей кампании — но помимо чрезмерного издевательства над интернетом, появляется более уверенный после Bungie Halo.
Halo Infinite в настоящее время генерирует, казалось бы, бесконечное количество мемов; поклонники тают над включением спринта, плоско выглядящие скриншоты… и, конечно же, этот Брут, единственный персонаж из единственного скриншота, который в сущности стал новой версией Wall Guy, персонажа со скучного скриншота Perfect Dark Zero, настолько известного в интернете в 2005 году, что разработчик Rare проскользнул ссылку на него в игра.
Но если вы на секунду отойдете от всего этого и сами посмотрите отснятый материал, станет ясно и другое: Halo Infinite, безусловно, покажется лучшим в серии 343..
343 был, конечно, построен вокруг Halo и создан для дальнейшего развития Halo после того, как Microsoft и создатель серии Bungie расстались. Несмотря на это, всегда казалось, что 343 всегда пытался заставить Halo работать на разработчика. Частично это было связано с явным желанием попробовать что-то новое и пересмотреть серию — то, что не сработало. В других случаях попытки Halo идти в ногу с другими популярными шутерами и ассимилировать их идеи лишь разбавили четкую формулу, которая сделала сериал великолепным. До сих пор Halo Infinite, похоже, не сталкивался с такими проблемами — даже если теперь у него есть крючок для мяса Doom.
Я видел демонстрацию, которую вы все видели бы в рамках Xbox Games Showcase, но позже я также присутствовал на закрытом сеансе с некоторыми членами команды из 343. Мы видели ту же самую демонстрацию, но с возможностью опроса команды и услышать их комментарий о том, что они реализовали.
Благодаря этому чату стало ясно, в каком направлении движется Infinite и почему это работает. Это «духовная перезагрузка» — все еще продолжение, но в некоторой степени возвращающееся к основам серии. Миссия от витрины происходит в рамках кампании, которая, по словам разработчиков, больше, чем последние два усилия 343 вместе взятых. Это было сделано, чтобы вызвать лучшее из серии.
Так что в тот момент, когда Мастер Чиф выходит из разбившегося корабля на ринг и у него есть момент для спокойствия, прежде чем врезаться в низкий уровень Ковенанта, — это, очевидно, дань уважения этому знаменательному моменту из первой игры. Похоже, что элементы управления в значительной степени вернулись к значениям по умолчанию в Halo 3, после нескольких экспериментов. Движение больше похоже на третью игру, также как и дизайн открытых арен, где вы будете сражаться.
Разница, конечно, в масштабах этих арен. Одиночная зона боевого столкновения в Halo Infinite вполне может напоминать часть уровня Halo 3, к которому вы приближались в Warthog, прежде чем отправиться сражаться с врагами так, как считаете нужным. Но что здесь отличается, так это то, что эта область является лишь частью большего, более открытого мира, и что еще предстоит увидеть, так это то, насколько она открыта..
Конечно, если вы видите гору на расстоянии, вы, вероятно, можете подняться на нее и сразиться с ордами инопланетян на ее вершине. Но можете ли вы использовать новый захватный крюк, чтобы полностью обойти некоторые боевые столкновения? Если в этой игре есть целое кольцо Halo с открытым концом, которое можно исследовать, то можно ли будет последовательно разбить историю, перейдя к скрытым целям поздней игры на ранней стадии??
Такого рода вопросы о структуре миссий пока не получили ответа от команды, но то, что мы делаем, дает хороший взгляд на ее бой. Он быстрый и плавный, и, кажется, имеет вес и баланс, который снова выглядит как первые три названия Bungie Halo, сохраняя при этом такие функции, как выделенный спринт. Новый захватывающий крючок выглядит весело и интересно — как будто вы сможете связать воедино сытые убийства с его помощью, но при этом он не сможет полностью доминировать в мультиплеере..
Очевидно, что любая подобная демоверсия имеет ограниченное использование, фактически не играя в игру. Но, посмотрев демо пару раз и поговорив с разработчиками об их направлении мягкой перезагрузки, проверка кишечника дала удивительно решающий результат: я думаю, что это выглядит как лучшая игра Halo за последние годы..
Это тем более стыдно, что дебаты настолько увлеклись тем, как выглядит игра. Здесь на самом деле скрыты улучшения; в движении есть визуальная ясность в использовании цвета, особенно в отношении врагов, что означает, что различные ранги и виды инопланетян выделяются так, как они не были в предыдущих усилиях 343. Но также Halo Infinite не совсем то, что вы бы назвали шоу-шоу следующего поколения..
Это, пожалуй, фатальный недостаток стратегии Xbox следующего поколения в целом. С настоящими эксклюзивными новинками следующего поколения для Series X, по-видимому, по крайней мере, через пару лет, Halo — это то, что вы получаете: игра текущего поколения увеличила частоту кадров и разрешение, но, казалось бы, не в деталях. Это вряд ли витрина следующего поколения — и это проблема, когда Infinite лидирует в попытках продать игроков на дорогом новом оборудовании.
Но с точки зрения того, как он играет? Насколько я могу видеть, нет необходимости расстраиваться. Зная, что бой выглядит хорошо, я более чем когда-либо накачан, чтобы увидеть, как структура открытого мира Infinite действует в финальной игре — просто жаль, что вы не можете найти много болтовни об этом онлайн для всех графических мемов следующего поколения.