Прямо сейчас мы все сидим на руках, ожидая старших свитков 6. Задуматься о том, что это может привести к нам. Сможет ли NPC одновременно двигаться, разговаривать и оторваться как что -то близкое к людям. Мечтает о мире, полном не обнаруженных квестов, невыполненных сундуков, нетронутых сладких роллов.
Но человеческий мозг не очень хорошо сочетается с неполными информационными петлями. Трудно жить с неопределенностью старших свитков 6 — это может быть ужасная куча убогие чепухи, для всего, что мы знаем. Наш подсознательный разум хочет решить проблемы, а не просто сидеть с ними.
Смотрите на YouTubecan The Elder Scrolls 6 держите свечу для забвения?
Это лучшее объяснение, которое я имею в том, почему я недавно установил Oblivion . В прошлом до сих пор воспоминания, которые у меня есть, представляют собой одну глянцевую дымку с сахарным покрытием, более нечеткое чувство, чем четкая последовательность событий. Это почти похоже на новую игру, хотя и сделана из довольно элементарных частей.
Я ожидал, что ностальгия попадает и весело. Чего я не ожидал, так это то, что забвение будет удержать свои собственные условия и снова увлечь меня.
Обливион все еще держится даже в 2022 году.
То, где вы выходите из канализации и впервые видите на карте естественной красоты мира — вы знаете, bit ? Я написал об этом моменте для стольких журналов и веб -сайтов, которые он должен подчинять меня в ступор, чтобы на самом деле сыграть эту вещь. Но это не покорило меня в ступоре. Это сделало меня очень взволнованным.
Хотя я точно знал, что должно было случиться. Несмотря на то, что я знал каждый дюйм мирового карты, и все квесты — те, где вы попали в картину, культ, который хочет вернуть глубокие, все эти жемчужины — меня все еще поддержали возможность и удивляться. Это чертовски вещь для игры, которая вышла во время администрации Блэра, чтобы справиться в эти современные времена.
Зеленый, пышный забвение.
Центральный гений Oblivion находится в своей топографии, и очень тщательное размещение интересующих сайтов на карте. Это похоже на немного очевидную вещь, чтобы сказать о игре в открытом мире, и действительно, это был маркетинговый Spiel многих разработчиков E3 Showfloor в течение многих лет. «Видите эту гору на горизонте?» Да, приятель, позвольте мне угадать: мы можем пойти туда с самого начала игры?
Но правда в том, что есть степени тонкости, чтобы пробить холм и увидеть что -то, что отвлекает вас от критического пути. Игры Ubisoft делают это наиболее грязным образом, превращая карту в шариковую яму маркеров. На противоположном конце спектра Элден Ринг знает силу ничего не сказать, немного показывая и доверяя любопытству игрока. Но забвение — без пользы многих других названий дизайна открытого мира — остается мастером чудес и приключений.
Каждая точка интереса к забвению привлекает ваше внимание.
Никогда не вывозите из игры и в кат -сцену. Никогда не теряет время от времени в режиме реального времени, если, конечно, вы не отдыхаете в уютной кровати (или ужасной гесстской куче в сырой пещере), и эта преемственность действительно влияет на влияние, видя вещи из нормы. Каждый раз, когда Witcher 3 вводит кат -сцену или показывает вам два угла камеры Геральта и разговор NPC, напоминает вам, что вы играете в видеоигру. Он сочетает в себе языки игр и кино, уделяя больше внимания некоторым элементам, чем другие, и когда это делает это, мы знаем, что все это просто пейзаж вокруг нас.
Но Oblivion обязуется идее, что эта область, в которой вы находитесь, реальна и происходит независимо от вас. Что -то массовое может произойти просто из виду. Пока вы выбираете в руинах Kvatch, ссора в гильдии магов Cheydinhal может вырваться. Вы отказываетесь от Императорской города, но кто знает, с какими опасностями могут столкнуться Брума.
Это заставляет вас так думать, никогда не поворачиваясь с его последовательной, беспристрастной точки зрения мира. Когда вы впервые увидите ворота забвения — подумайте о том, как большинство игр покажет вам это. Портал в грязное царство, которое монстры используют для вторжения в ваш мир. То, что игра, названная в честь . Вы говорите как минимум три минуты кат -сцены, вероятно, предшествуют длинная преамбула NPC в сценарии последовательности, которая приводит вас к точной точке, в которой игра хочет, чтобы вы находились, когда она впервые появится.
Обливион манит.
Не для старого забвения, хотя. Вам просто сказали, что Kvatch находится в осаде. Таким образом, вы путешествуете туда, обратите внимание, что небо немного краснее, чем обычно, и пара NPC срывается на окраине города, говоря вам бежать. А потом вы видите это — массивный, мерцающий, огненный портал, просто … стоящий там. Это гораздо более эффективно для просто существующего в мире без обычной фанфары. Это чувствует себя реальным.
То же самое относится и к моментам нижних ставок. Эти прогулки и лошади едят из города в город, те, которые вы отправились, с каждым намерением перейти прямо от A до B и своевременно очистить несколько квестов из вашего журнала. А потом вы заглядываете за угол или на грани, которую вы не были раньше, и вы замечаете странное руины. Собрание минотавров. Путешественник у его перевернутой тележки на дороге.
Мировой дизайн Oblivion заставляет вас ковырять края своей карты навсегда.
Часто забвение следует за этими моментами и показывает, что они являются началом хорошо написанных и непредсказуемых побочных квестов. Но даже когда это не так, даже когда пещера — это просто пещера, а руины не держат древний секрет, вы не чувствуете, что ваше время потрачено впустую. Потому что это отвлечение заставило мир чувствовать себя немного более реальным, и придает дополнительное значение на все остальное, что вы делаете.
Я удивил себя, решив не устанавливать какие -либо моды для этого игры; Совершенно отличается от того, что я принял, чтобы воспроизвести Skyrim. Что ж, если вы хотите правду, я установил один: мой оригинальный дом игрока, тот же, который я использовал в 2005 году. Это действительно было похоже на то, что возвращается в дом детства, и этого следовало ожидать, когда вы думаете об этом. Я провел месяцы, рассказывая себе, что эта коллекция многоугольников была моим домом. Видимо, мой мозг взял это за чистую монету и сохранил воспоминания соответственно.
Но с точки зрения визуальных эффектов, элементов, боя … Я не чувствовал необходимости менять или обновлять что -либо. Я пристрастился к Skyrim Modding, и все же Обливион доставил для себя такой сильный случай в неизменном состоянии.
ES6 может выглядеть лучше, чем это, но будет ли у него такое же очарование?
Это заставило меня задуматься о The Elder Scrolls 6. о том, насколько важно для Bethesda Game Studios сохранить этот схему в режиме реального времени и непрерывную, непрерывную перспективу от первого лица. Для меня это чувствует себя как абсолютное ядро в игре старших свитков, которая пересматривала забвение, и я стал убежден, что даже если борьба был таким же примитивным, как и это, и озвучивание так же печально настраивало, ES6 все равно будет Отличная игра, если он строит мир таким же захватывающим, и сохраняет иллюзию, которую он работает независимо от вас.