ДомойActionРазработчик Ascent на ПК: паритет Game Pass, критический прием игры и чертова...

Разработчик Ascent на ПК: паритет Game Pass, критический прием игры и чертова кнопка запуска.

Для некоторых The Ascent — одна из самых успешных инди-историй года.

Основной команде из 12 человек удалось установить новый стандарт жанра; создание правдоподобного, насыщенного киберпанк-мира в игре, которая предлагает твердые действия и уникальные способности, которые делают сражения неизменно захватывающими.

По мнению других, причудливая система добычи, ошибки и некоторые недоработанные элементы The Ascent отвлекают от того, что в противном случае было бы легкой победой. После рекордного запуска игры я встретился с Аркадом Бергом, креативным директором разработчика Neon Giant, чтобы узнать его мысли о критическом восприятии игры, изначальном отсутствии паритета между версией PC Game Pass и Steam, и многое другое.

Смотреть на YouTube

NewHotGames : прежде всего поздравляем с запуском! Я только что видел, как Curve [Digital] сообщила, что выручка за первые выходные составила 5 миллионов долларов. Как вы к этому относитесь?

Arcade Berg : ускорено? Спасибо. Спасибо за поздравления. Да нет, это невероятно. Я имею в виду, мы знали, что делаем игру, которую считали хорошей. Мы знали, что есть люди, которые заботятся о нас и болеют за нас. Но это глупо. Это фантастика.

NewHotGames : вы можете сказать, сколько копий было продано?

Arcade Berg : нет, я не думаю, что мы сейчас это комментируем.

NewHotGames : давайте поговорим о критическом ответе. Перед запуском, поговорив с некоторыми людьми, у которых был доступ к коду, и поговорив с некоторыми из моих коллег, я лично ожидал, что оценка Metacritic будет немного выше. Вы вообще были удивлены? Как вы отреагировали на это?

Arcade Berg : в какой-то степени, потому что вы знаете, мы получили много оценок: девять из десятков и пять из пяти, что, конечно, просто фантастика. Я определенно думаю, что некоторые из наиболее негативных людей хотят, чтобы это была другая игра. Они ожидают, что это будет другая игра, и мы пытались решить эту проблему ранее с помощью нашего маркетинга, говоря: «Это игра, это то, чем игра не является», но мы получили некоторые отзывы, в которых говорилось, что «ну, ну» Это плохо работает », — мы сказали, что этого не было. Знаете, это немного обидно.

То есть в целом супер положительно. Но я думаю, что микс, который вы видите, состоит в том, что нам действительно удалось сделать что-то, что сильно волнует людей, что, как я думаю, движет этим. Знаете, если бы нас было семеро, тогда вы точно знаете, где стоите, верно? Но с этими пятью из пяти, десятью из десяти, девятью из десяти, это как если бы мы что-то ударили, мы взяли аккорд, и некоторым людям это просто нравится. Твиттер сходит с ума, YouTube и стримеры в восторге. Мы получаем электронные письма — никогда раньше не получали столько писем — люди просто говорят: «Эй, я просто хочу протянуть руку и сказать, это моя игра года» или «Я ждал такую ​​игру, как это, это прекрасно »,« Я и моя жена играем, это лучшая вещь на свете ». Мы много этого видим. Так что совершенно потрясающе, что аудитория, игроки в восторге, и что они на 100% согласны.

NewHotGames : за то, что, по вашему мнению, люди несправедливо критиковали игру за отсутствие каких-либо вещей?

Arcade Berg : я бы сказал о добыче и финале ГСЧ и подобных вещах, о которых мы прямо сказали, что это не игра.

NewHotGames : но в нем есть элементы ролевой игры…

Arcade Berg : Совершенно верно. Я имею в виду, что у него есть все, вы знаете — он проверяет все флажки. Есть развитие персонажа, прокачка, навыки, способности, добыча, доспехи, типы повреждений, различное оружие, история, персонажи, диалоги, закадровые ролики. В нем есть абсолютно все. Но все наше оружие и вся наша броня — все в игре создается вручную. Потому что мы использовали этот ремесленный подход к каждому доспеху, для которого написано знание, чтобы помочь сделать мир более сильным, более продуманным. Так что вы не найдете оружия, которое генерировалось на лету со случайными числами. Это будет то оружие, которое мы создали. Так что все это сделано намеренно.

NewHotGames : Проблема заключалась в том, что на протяжении 15-20 часов, проведенных в игре, я постоянно получал новое оружие. Но по мере продвижения враги становятся сильнее, и у вас не так много возможностей улучшить это оружие. Так что, хотя к концу игры я получал много действительно крутого оружия, особенно тяжелого, мне было сложно его модернизировать. Из-за того, что у меня было немного материалов для улучшения, я хотел потратить на что-то, что, как я знаю, является надежным. Так что мне так и не удалось испытать столько оружия, сколько я хотел, и я думаю, что это было частью критики.

Arcade Berg : Нет, это хороший аргумент. Ну, во-первых, это часть экономики, и мы ожидаем, что вы их продадите. Но если вернуться к обновлениям, это очень хороший момент. И это одна из тех вещей, на которые мы сейчас очень активно изучаем [с] людьми, играющими в игру, потому что это то, что мы можем легко сбалансировать в будущих обновлениях. Итак, мы очень внимательно слушаем и наблюдаем за людьми, играющими с этой новой технологией потоковой передачи, верно? Как игра играет в руках тысяч игроков, верно? И с этим мы можем видеть, хорошо, вы знаете, что, может быть, нам следует быть немного более щедрыми с компонентами обновления, может быть, это на самом деле самый редкий [sic] компонент обновления, на который мы могли быть слишком дешево. Если хотите, давайте предоставим еще немного об этом в цикле добычи. Так что это определенно то, над чем мы будем продолжать работать, потому что я слышу озабоченность. Кроме того, с таким количеством игроков все разные. Некоторые люди взрываются, и мы не хотим испортить им это. Поэтому нам нужно найти правильный баланс. Но мы ведем заметки.

NewHotGames : есть еще одна проблема, которая, на мой взгляд, представляет собой небольшую проблему сама по себе, но также способствовала реакции людей на систему добычи, а именно: когда вы находитесь в темнице [ или] миссию, не всегда есть простой и быстрый способ выбраться и пойти в зону хаба, потратить пару очков апгрейда, а затем вернуться и попытаться повторить встречу. Вы подумываете о добавлении чего-то, я не знаю, как это назвать — потому что у вас уже есть две системы быстрого перемещения в игре — но что-то вроде мгновенного перемещения, я думаю, вы могли бы это назвать. Есть ли у вас что-нибудь подобное в будущем?

Arcade Berg : я имею в виду, что сейчас все на столе. Это часть всей нашей студийной презентации. Ввиду того, что нас так мало, мы можем очень быстро реагировать, или мы можем очень быстро все делать. Так что я не говорю, что будем или не будем, что, конечно, худший ответ, который вы можете получить. Но я скажу, что это определенно указано в карточках, что мы можем сделать что-то подобное, если то, что мы видим, может быть часто запрашивается или это просто имеет смысл. Потому что да, в этом есть смысл.

NewHotGames : еще один элемент, о котором я видел, как люди говорят, заключается в том, что настройка персонажа очень проста, особенно для цвета кожи. Я видел, как кто-то сказал, что похоже, что все персонажи носят черные лица, с чем я не согласен, но я понимаю, откуда они. У вас есть план, как сделать внешний вид кожи и прически чернокожих персонажей более аутентичным?

Arcade Berg : это определенно то, что мы можем решить в будущих обновлениях. Потому что многое из этого — это хорошо, правда? Чистый контент. И именно здесь небольшая студия может столкнуться с большими трудностями. Потому что мы не можем просто поставить на это еще несколько парней. У нас мало парней. Мы внимательно слушаем. Мы следим за происходящим, исправляем проблемы. И мы также смотрим на то, что ждет The Ascent в будущем.

NewHotGames : я хотел немного поговорить о версии PC Game Pass. Что там произошло? Почему [это] устарело в Steam? Есть что-то вне вашего контроля? Был ли план всегда разделять их по функциям и прочему?

Arcade Berg : это разные версии игр, и существуют разные процессы их распространения. Но мы постоянно обновляем, я думаю, вчера вы уже должны были увидеть обновление. Поэтому мы работаем над этим каждый божий день, чтобы убедиться, что все в порядке.

NewHotGames : хотите ли вы, чтобы Steam и PC Game Pass были одной и той же версией?

Arcade Berg : Совершенно верно. Абсолютно.

NewHotGames : очевидно, что кросс-игра доступна на платформах Xbox и Microsoft. Вы когда-нибудь хотели включить Steam, чтобы эти люди играли вместе?

Arcade Berg : хотите? Да, конечно! Но это серьезное усилие. Я не могу этого обещать. То есть, да, мы этого хотим. Но я не могу честно сказать, что [это] произойдет. Потому что мы не знаем.

NewHotGames : игра сохраняется автоматически, но я всегда чувствовал, что мне нужно — перед встречей — просто нажать кнопку и знать, что у меня есть быстрое сохранение прямо сейчас. Вы собираетесь добавить сохранение вручную или функцию быстрого сохранения?

Arcade Berg : игра действительно очень много, почти все время экономит. Например, каждый раз, когда вы закрываете журнал, он сохраняет. Мы обсуждали сохранение / загрузку вручную, но это довольно радикальные изменения. Итак, сейчас мы будем придерживаться автосохранений. Но я думаю, что мы могли бы лучше общаться, когда это произойдет, чтобы ваши игроки чувствовали себя более непринужденно. Просто зная, что мы тебя поймали.

NewHotGames . Вы обращали внимание на отзывы, относящиеся к начальству, о том, что вам кажется, что что-то легко или сложно по сравнению с ожидаемым приемом?

Arcade Berg : да, это определенно одна из ключевых областей, на которую мы обращаем внимание с точки зрения игрового процесса и сложности, потому что в игре действительно есть всплески сложности. Некоторые части должны быть сложнее, не так ли? И нам нужно найти работающий баланс. Боссы могут быть жесткими. И тогда что нам нужно выяснить — когда люди находят игру сложной — это потому, что они не используют все инструменты, которые им даны? Вы знаете, вы используете дополнения? Вы действительно пробуете разное оружие, чтобы убедиться, что, например, с боссом-пауком, я определенно рекомендую вам использовать энергетическое оружие или даже цифровое оружие, если оно у вас есть. Мы не хотим, чтобы босс был очень легок с одним лишь оружием, а не приседал и не уворачивался, как нам нужно, нам нужно найти, в чем заключается проблема, и сбалансировать это на основе этого. А это требует времени и большого количества игроков. Но у нас также есть варианты сложности, вы всегда можете отнести их к легким, например.

NewHotGames : вы хотите, чтобы в какой-то момент люди могли немного изменить камеру, например, уменьшить или увеличить масштаб?

Arcade Berg : это могло бы быть очень здорово. На самом деле я получаю больше запросов [которые хотят игроки] о возможности увеличить масштаб, чем уменьшить, потому что они хотят рассмотреть детали, что я определенно воспринимаю как комплимент. Я думаю, что одна из самых больших проблем с этим будет: на геймпаде не осталось кнопок, поэтому я не уверен, как мы это сделаем. И, конечно же, игроки должны понимать, что на производительность влияет то, сколько вещей у нас на экране. Так что это определенно имеет свою цену. Но опять же, мы не против.

NewHotGames : я полагаю, вы получите аналогичный ответ на [запрос] кнопки запуска. Мне кажется, что иногда мне очень хотелось просто забронировать это место и куда-нибудь добраться.

Аркада Берг : Да, я слышу вас об этом.

NewHotGames : вы планируете добавить его в игру?

Arcade Berg : посмотрим. Посмотрим.

NewHotGames : над чем вы на самом деле работаете прямо сейчас, что, скажем, хотите реализовать в The Ascent в следующие несколько месяцев?

Arcade Berg : у нас нет планов на такое время. Итак, прямо сейчас мы изучаем отзывы игроков, проблемы с игроками, очень много работаем, чтобы сгладить это и внести эти исправления в качество жизни — я бы сказал, что сейчас это приоритет. Итак, вместо того, чтобы думать, что мы могли бы добавить в игру, а что мы еще можем немного улучшить? Просто чтобы сделать это ядро ​​настолько прочным, насколько это возможно. Это просто взгляд на то, куда нас ведет сообщество, потому что внезапно у нас появляется огромное сообщество, к которому нужно обратиться. Мы были не совсем готовы к этому. Его размер просто потрясающий. Но это также означает, что мы должны подвести итоги и действительно, действительно обратить внимание, а не просто бежать вслепую, если в этом есть смысл.

NewHotGames . Можете ли вы сказать, начали ли вы работать с каким-то дополнительным контентом, например с новыми миссиями или чем-то подобным, платным или бесплатным?

Arcade Berg : нет, сейчас мы просто изучаем, что есть в игре или что мы можем с этим сделать. Опять же, 12 человек, вы знаете, вы так много можете сделать одновременно.

NewHotGames : хорошо, спасибо, Arcade, за то, что нашли время поговорить со мной сегодня.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES