Пока мы ждем, пока Elder Scrolls 6 будут реализованы так или иначе, и вы терпят еще даже более дорогую ждать Starfield, Свильдс Elder Scrolls Online остается флагманским титулом Bethesda All-you-ed. И это даже не разработано Bethesda Game Studios.
Смотрите на YouTubethere — отличная игра с пожилыми свитками, в которую вы можете играть, ожидая следующей основной записи в серии, вы знаете …
Когда он запустился еще в 2014 году, TESO допустил много ошибок — что, к сожалению, ощущается как традиция для больших онлайн -игр. Главным среди них было решение пойти с моделью, основанной на подписке, пытаясь откусить реальное состояние World of Warcraft. Старая Республика не могла достичь этого даже со всей силой IP Star Wars и опытом BioWare. Неудивительно, что в первую очередь дела и Zenimax Online поначалу не работали слишком хорошо; Менее чем через год после его запуска, TESO сбросил обязательную подписку и работал над тем, чтобы фактически стать Elder Scrolls (но) в Интернете.
Честно говоря, вау — это не патч на TESO в эти дни.
2015 и 2016 годы вызвали изменения, которые по существу превратили TESO в уникальную MMORPG, которой он является сегодня. Конечно, изменение обязательной подписки на дополнительное предложение для более хардкорных игроков было большим шагом вперед, но это было единственное обновление Tamriel в конце 2016 года, которое завоевало много игроков. Самая большая переработка игры сняла ограничения на уровне, связанные с областями, и основные действия, эффективно добавляя слой свободы, управляемой игроками, которая определяла игры Bethesda Game Studios более десяти лет.
Имейте в виду, TESO все еще играет как современный MMORPG, но это один из немногих больших онлайн -названий, которые не постоянно направляют вас к следующему большому шагу в длинном списке обязательных миссий и прогресса. Оказывается, что TES DEIHARDS не хотел, чтобы World of Warcraft Reskin, а просто Elder Scrolls Online. Кто бы мог подумать?!
Если вам скучно от других MMO, вы должны просто пойти в Элсюр.
После того, как Zenimax был сделан с первой партией значительных DLCS и переосмысления основной игры, 2017 год представил пакет расширения Morrowind, отметив первый шаг в игре в ежегодную модель обновлений, созданную вокруг более крупного падения контента, так же, как Destiny 2. Это стратегия, которая удивительно сработала для Bethesda и Zenimax, и она намного проще упростила всеобщее повествование TESO и постоянную эволюцию.
Для случайного игрока MMORPG, такого как я, попытка разобраться в безостановочном шкване обновлений и переосмысления, в лучшем случае утомительна, а в худшем-в худшем случае. И нельзя избегать этого в эпоху вечных онлайн -игр, которые изо всех сил пытаются удовлетворить нереалистичные требования игроков с слишком много свободного времени на руках. Но команда TESO, похоже, достигла хорошего баланса между тем, чтобы сохранить самую бешеную часть своей базы игроков, и изящно направляя случайных игроков через многочисленные изменения Тамриэля.
Тамриэль полон дружелюбных лиц.
Вы всегда можете ожидать, что в начале года вы можете рассказать вам, что будет следующей большой вещью в, казалось бы, бесконечной саге TESO. Можно ссылаться на события и незначительные обновления, которые усыпаются в течение каждого года, но в центре внимания оказывается основная достопримечательность. Кроме того, незначительные DLC, которые ведут-и продолжают-сюжетные линии основных расширений четко изложены в дорожных картах, которые не раздуваются с помощью видеоигр, относящихся к другим аспектам MMORPG.
В отличие от ручьев и презентаций, вызывающих головную боль и презентации, Zenimax сокращает все цифры и более технические BS, чтобы сосредоточиться на том, что делает TESO-и старшие свитки в целом-важное для многих людей: мир и повествование. Куда мы идем дальше? С кем мы встречаемся? С кем мы сражаемся? Я, несомненно, могу прочитать о каждом небольшом настроении и переделке системы в сообщениях в блоге и заметках.
Выглядит знакомо?
Например, самые технические эти потоки когда -либо получают, — это, например, описывает ощутимые изменения в том, как работают системы жилья или компаньонов, возможно, дают игрокам обновленную информацию о том, как идут усилия по оптимизации … это в основном. Тем не менее, и, как я упоминал ранее, вся информация, которая мне может понадобиться, доступна в другом месте. И этот порядок приоритетов также ощущается внутри игры, поэтому я в первую очередь пишу эту часть.
Мы уже обсуждали, как TESO может быть идеальным сольным опытом MMORPG, и это в значительной степени связано с тем, как разработчик справился с подходом к фирменной свободе RPG с открытым миром. Но есть также особое чувство того, как студия доставляет контент и позволяет игрокам проходить через него.
Все — попадай сюда и поздоровайся!
Во -первых, я никогда не чувствую, что упускаю что -либо. Да, многочисленные мероприятия игры могут быть многоуровневыми, и временные события кричат на моем лице «Приходите эти блестящие ящики для добычи» каждый раз, когда я вхожу в систему, но на самом деле это не требует оптимизации моего удовольствия от мира Тес и многих многих квесты … или даже подземелья высокого уровня!
С одним тамриэлем «смягчает» игровое поле для основных областей и квестов TESO, проходящих через сюжетные дуги и прыжки между регионами гладкие, как масло, а большинство групповых действий, которые я (могу) хочу каждый раз, когда я Прыгайте в игру, не блокируйте меня, потому что я скучаю по последней метабалдке.
Вы не можете выходить из этого.
Более того, я могу начать любую квестовую линию, которую я хочу, и разобраться в в значительной степени содержащем повествование, не прочитав/играю через годы плотных знаний TES. Каким бы взаимосвязанным все было все, более крупные истории игры работают достаточно хорошо, и я никогда не чувствую, что упускаю определенный незначительный DLC, чтобы понять последнее крупное расширение.
Самое лучшее во всем этом — это то, что общий опыт для хардкорных игроков не пострадал из -за любви Тес к своей случайной толпе. У его конечного игрока есть что кусать, персонажи могут продолжать расти почти навсегда, и его массовый PVP можно наслаждаться как самым потным онлайн -конфликтом, если хотите. Конечно, применяются некоторые ограничения, но должна быть какая -то награда для людей, которые вкладывают сотни часов в одну и ту же игру, верно?
На данный момент я с нетерпением жду пакета экспансии High Isle — в июне — при покупке новой мебели для моей уютной усадьбы в сельской местности Скайрима, которую никто никогда не посещает и играя через основную квестовую линию, которая упала почти два года назад. И кто знает, я мог бы бросить нового персонажа на стороне. Я догоню вас … в конце концов.