ДомойPcБог военного ПК Tech Review - Норвес много больших улучшений

Бог военного ПК Tech Review — Норвес много больших улучшений

Насколько это может раздражать несколько PlayStation Diehards, я люблю новый подход Sony, чтобы принести свои первичные названия на ПК. Да, эти игры приезжают годы мимо своей актуальности, в то время, когда они, скорее всего, уже исчерпали свои потенциальные продажи на аппаратном обеспечении PlayStation. Но это явно разумная деловая тактика, и кроме того, это хорошо для любителей видеоигр везде. Так что здесь мы, с еще одним игроком PlayStation Exclusive добивается на ПК. После того, как горизонт нулевой рассвет, а дни ушли, Sony Wall приспособлен к тому, чтобы следовать теми, что <сильный> бог войны some-reboot-reзов — нет. Смотреть на Youtube Я большой поклонник God of War в целом и новой версии в частности. Я много играл в нее на PS4, но, как и в большинстве эксклюзивов, я все время задавался вопросом, насколько лучше она может работать на ПК. Почти четыре года спустя мое желание наконец исполнилось. ПК Версия Бога войны в эту пятницу, 14 января на Steam и EGS — это базовый порт, предлагающий немного изысканный опыт, но не тот, который резко отличается от PS4. Для начала, это гораздо лучшее техническое состояние при запуске, чем горизонт нулевой рассвет, а о наравне с прошлыми днями. С конца декабря у нас был доступ к Богу Коду войны, поэтому я должен потратить время и подталкивать различные биты, чтобы увидеть, что мы можем сделать. Создание невероятно стабильна и предлагает в основном последовательную карамерию. Чтобы помочь сохранить это выступление на цели, Бога войны на ПК судах с DLSS, AMD FSR, а также собственный внутренний UPSCALER. Но даже бегайте его вродесянно, легко добраться за рамки за пределами консолей со всем максимальным. Это отличные новости для тех, кто хочет выйти за пределы 60FPS, так как игра может идти как 120FPS. Однако я не смог прикончить его последовательно, используя I7 9700K и RTX 3080 Ti на 4k. Как правило, он будет зависать между 70 и 80FPS через доску. Некоторые тихие области могут толкнуть вас в 90-х, но редко. Включение настроек NVIDIA настроек RTX-карт-эксклюзивных DLSS — которая поставляется с четырьмя параметрами качества — предлагает необходимый край, чтобы приблизиться к течению Framerate к тем целям. DLSS удается повысить скорость кадров путем оказания игры в более низком родном разрешении перед использованием инструментов AI, чтобы выработать его, и в лучшем случае, это часто практически неотличимо от собственного разрешения. Бог войны фактически демонстрирует разрешение рендеринга каждого избранного варианта качества DLSS, которая редко, но все же Добро пожаловать. Наиболее исполнительные настройки для меня было ультраэффективность DLSS, которая оказывает игру на 720p. Это выглядит заметно нечестивым по сравнению с родным 4K, но он получил мне ближайшую к цели 120FPS. Хотя я видел, как контрамерный счетчик достиг 120FPS здесь и там, он был в основном между 90-110FPS. Однако по какой-то причине я не смог найти способ запустить игру в эксклюзивном полноэкранном режиме. Ваш выбор: оконный или безрамочный. Это раздражает, но в данном случае это далеко не серьезная проблема, особенно потому, что God of War не совсем прожорливая игра, которая страдает от того, что не работает в эксклюзивном полноэкранном режиме, хотя мне интересно, будет ли полноэкранный режим тем, что необходимо, чтобы приблизить его. до 120 кадров в секунду. Порт предлагает приличный набор графических опций, некоторые из которых позволяют вам выйти за пределы того, что возможно на PS4. Двумя наиболее значительными изменениями являются окклюзия окружающей среды и отражения пространства на экране. По сравнению с оригиналом для PS4 отражения более четкие, особенно в комнатах с мраморными полами и различными источниками отражения, такими как комната путешествий по миру. Обновление Ambient Occlusion стало еще более заметным, так как многие области, которые вы посещаете, пропускают свет через потолочные шахты и трещины в стене. Однако ни одно из этих обновлений достаточно драматично, чтобы действительно иметь значение. Отражения, например, при улучшении, все еще опускают кратос и много экрана. Они показывают — по общему признанию менее нечеткий — отражение огней и цветов, но не персонажи, оружие или другие объекты в сцене. Это немного разочаровывает, но предсказуемо, учитывая аппаратное обеспечение оригинальная игра. Хотя изображение острее в целом, я все еще мог обнаружить некоторые из тех же проблем, которые я столкнулся с консолью. Нет выделенного решения AA, поэтому псевдонимы более или меньше, где он был на PS4, даже при родном разрешении. Мне было интересно, чтобы посмотреть, могут ли определенные сообщественные инструменты могут успешно ввести в него, поскольку решение управления панелью управления NVIDIA несовместимо в свое время с ним. Одним из конкретных вариантов я надеялся, будет настраиваться в ПК Версия, к сожалению, не то, что будучи FOV. Камера третьего лица в Боге войны является одной из самых крепких, которые я видел в любой игре. Sony Santa Monica знала это, как очевидно, что индикаторы пользовательского интерфейса предупреждают вас на неэкранные атаки, которые мигают практически каждый бой с более чем двумя врагами, не говоря уже о постоянных выносках от Mimir и Atreus. Я всегда чувствовал, что это неелегант, если функциональное решение. Эта проблема, к сожалению, все еще остается в версии ПК. Камера настолько близко к спине Kratos, так как она была на консолях, но теперь это больше раздражает, что я играю на ПК по нескольким причинам, не в последнюю очередь, что эффекты более высокого разрешения указывают на тех показателей. Однако опять же, я не совсем удивлен, увидев это упущение. Разблокировка FOV спустя годы после того, как команда разработчиков ушла, потребует значительной работы по настройке потоковой передачи ресурсов, анимации и многого другого; не совсем реалистично ожидать, что порт появится так поздно после релиза. Надежда заключается в том, что ССМ принял это учитываться с Ragnarok, но учитывая брак студии с идеей интимной камеры без резания, у меня есть мои сомнения. Это, очевидно, было самым разочаровывающим аспектом из моего времени с ПК Версией Бога войны. Несмотря на общие чистящие визуальные эффекты, острее презентация, и значительно более высокие рамки, вам все равно приходится бороться с невероятно узким фосом. Другая проблема из оригинала также возвращается на ПК, и это самое удивительное. Запечатки при загрузке в новые области или переход к на открытом воздухе были несколько распространены на PS4, но они, как правило, были ловко спрятаны с помощью вырезов. С помощью PC Port установлена ​​на Gen 3 NVME SSD, игра едва вносит любое использование этой скорости. Эти поездки на лифте и секции Realm, примерно до тех пор, пока они были на PS4, с добавленной проблемой заметного заикания в качестве новой области нагружается за закрытой дверью. Вы также можете четко сказать, когда это происходит, поскольку это довольно очевидно. Подавляющее большинство из них происходят в небоевых зонах и длятся секунду или около того, но они заметны. Некоторые из самых ярких могут возникнуть в бою, если вам не повезло сражаться с врагами в области с двумя отдельными частями. Загрузка в игру и выход из нее происходит быстрее, но на этом все. Остальная часть презентации Бога войны на ПК довольно прост. Вы можете включить HDR после того, как он был включен в Windows для вашего монитора. Он предлагает тот же уровень настройки здесь, как он сделал на PS4, с отдельными настройками для белых яркости и белого цвета. К сожалению, хотя вы можете отменять элементы управления клавиатурой и мыши, вы не можете сделать то же самое для контроллеров — другое причудливое упущение. На самом деле, игра GrOWS OUT из меню настройки Keybind, как только он обнаружит контроллер. Я не нашел этого, чтобы быть серьезной проблемой, так как одинаковые варианты возврата PS4, которые позволяют вам обменять уклонение от A до B и вернуть классические кнопки атаки X / Y, а не бамперы / триггеры в стиле души. Я могу себе представить, что это гораздо большая проблема для игроков, которым требуются специальные возможности для определенных контроллеров, и я, честно говоря, не понимаю, почему эта функция может быть предложена для клавиатуры, но не для контроллеров. Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.Управление настройками файлов cookie. ПК-порт Бога войны достаточно хорош, чтобы гарантировать второе пропускное время, особенно если ваше единственное время с ним было на PS4. Это еще лучшая возможность для тех, кто пропустил его, чтобы испытать прекрасную игру с убедительным, захватывающим повествованием без необходимости бороться с портом, чтобы запускать его прилично.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES