ДомойPcЕсть ли у Project L все необходимое, чтобы добиться успеха?

Есть ли у Project L все необходимое, чтобы добиться успеха?

Это удивительно легко подпрыгивать на борту шумирной поездки, который окружает <сильный> проект l — неуловимые игры Riot 2V2 боевой игры — несмотря на отсутствие информации вокруг него. На момент написания, единственная информация, которую мы должны жевать, — это слишком короткое видео, выпущенное в хвостовой конце 2021 года, что дает только вкус игры, так как рано в развитии даже нет имени Отказ Несмотря на это, в простом шести минутах, массивная часть глобального боевого игрового сообщества имела свои вкусовые подвески, и их любопытство. Это все умоляет вопрос — есть ли проект L, что нужно, чтобы сделать его большим в жанре, наполненном конкурентам, упаковочным десятилетиям опыта? Есть ли какие-либо вещества за волнением, или является земным консулью вокруг игры безработанной? Для тех, кто интересно о проекте L, давайте погрузимся прямо в. Смотреть на Youtube Наемные работники с громкими именами — кто такие Том и Тони Кэннон? Если вы запустите вышеупомянутое видео (встроенное выше, если вы его не видели), вас встретят красивые сияющие купола братьев Кэннон. У этих двоих долгая и впечатляющая история, когда дело доходит до файтингов. Давайте начнем с Тома. Для тех, кто с расплывчатым знанием конкурентной сцены вокруг боевых игр, Том был основателем маленького турнира, называемого битвой заливом назад в 1996 году, что будет расти в EVO — крупнейшее и самое престижное боевое игровое событие в мире (который был недавно купленный Sony). Сейчас более двадцати лет спустя Том прошло роль генерального менеджера в EVO на другой созданный организатор турнира Рика Тихер, который будет нести горелку. С двумя десятилетиями опыта позади сцен на таком случае, есть несколько человек, которые доверяют узнать, как сделать боевые игры, чтобы не только жанровые шарики, но массовую аудиторию для загрузки. На Тони Cannon, которая разработала ГГПО в 2009 году. Чтобы проложить его просто, это решение NetCode для одноранговых игр, которые прошли долгий путь в фиксации самой большой проблемы жанра. Во многих отношениях GGPO заложил основу для массового толчка к исключительному онлайн-игру, мы видим сегодня. Поэтому, когда бунт собрал их вместе, чтобы вы действовать как лица его боевого игрового проекта, вы можете начать видеть, почему те, что знают о истории братьев, посмотрели на проект L с зудящими пальцами и волнением в их глазах. Я читаю некоторые из этих комментариев в этих темах Project L и действительно ли люди не знают, кто такие Том и Тони Кэннон и почему мы в таких хороших руках? Они буквально крестные отцы fgc и @Pond3r изобрели откат. Нет никого, кому бы я доверял больше, чем им — Ari Weintraub (@floejisan) 21 ноября, 2021, чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание Cookies.manage Cookie Настройки История Riot с решением больших проблем Если вы вспоминаете, когда был объявлен валрантом, Анна Донлон сразу же обратился к некоторым из самых больших проблем, которые люди были надоели в конкурентном стрелке FPS — а именно преимущество Peeker, а также проблемы с подключением. Project L во многом сделал то же самое. Устали от неудачного онлайн-опыта? «Бах, — говорит Тони, — мы используем сетевой код отката и сеть серверов, которые мы используем с League и Valorant». Вам надоел высокий порог входа, которым славятся файтинги? Что ж, Riot также обращает внимание на это и отмечает, что упрощает изучение списка персонажей с помощью упрощенного ввода, сохраняя при этом ту глубину, которую вы ожидаете. Так что бунт уже изложил, что оно в курсе всех проблем, которые необходимо преодолеть, если он хочет сделать его большим в пространстве, доминирующую давно-установленные франшизы (уличный боец, Tekken, виновное снаряжение и даже разбите). Знание того, что бунт готов заворачивать деньги и время в эти проблемы, и посвятить его лучшие технологии для решения их, означает, что многие «будут ли они, не пропущены ли они», по крайней мере, когда Это сводится к важному запускам. Теперь все, что осталось, — это спекулировать на веселых вещах — подобно тому, что они будут добавлять и такого рода инфраструктуру esports, мы можем ожидать. Уже существующая конкурентная аудитория Если в первый раз есть один барьер, чтобы прыгать в любой жанр, он построит аудиторию. Посмотрите только на кладбище боевых королевров, MMORPG и Mobas, которые не смогли развевать игроков вдали от своих фаворитов и умерли в результате. Какой проект L обладает тем, что многие другие не хватало игр, является ранее существующей аудиторией до того, как игра будет даже вышла: миллионы людей, которые по крайней мере, имеют проходящую заинтересованность в игре, просто из-за мира и персонажей, которые они Выросли в любви во вселенной, которая существует на протяжении всей игры, телевидения, и Бог знает, что еще. Стек на вершине этой природы этой аудитории; Существует глубокая, постоянная конкурентоспособность, которая протекает через каждый из игр RIOT — будь то сложные полосы лиги легендов на бомбарды, которые сосредоточивают, толпа, которую круги игры Riot уже сфокусированы с целью чего-то сложного и сфокусированы PVP. Если есть два дескрипторов, которые вы могли бы назначить боевые игры, «трудности» и «PvP Focus» подходят довольно плотно, верно? Введите своего общего поклонника файтингов — который более чем привык прыгать от игры к игре, пока сетевой код хорош, а матчи — ажиотаж — и у вас, вероятно, будет сильная начальная база игроков с правильным мышлением. Сможет ли игра удержать значительную часть этой аудитории, мы должны выяснить сами, но если она сможет достичь хотя бы части популярности, которую имеют League или Valorant, она будет безусловно одной из самых успешных. игры в жанре. Итак, проект L имеет шанс сделать его большим? Абсолютно да. Со всем, что мы видели (забавите любые аномальные проблемы, которые могут выбросить игру с ее курса, например, текущие проблемы на Riot в большом) Project L вполне могут делать волны, когда это выходит. Это все довольно интересно, правда. Несмотря на тысячи жгучных вопросов, окружающих название, мы, безусловно, будем следить за любыми тидбитами, которые выступают в ближайшие месяцы. Дайте нам знать, что вы думаете о проекте L! Как вы думаете, это будет настолько большим воздействием, что и некоторые там ожидают, или у него много, чтобы доказать, прежде чем он может стоять рядом с старым великим, таким как смертельный комбат или уличный боец?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES