Sony распахнула двери для Demon’s Souls, и нам есть над чем подумать.
Cегодня, Души Демона разработчик Bluepoint продемонстрировал новый игровой процесс и рассказал о некоторых обновленных механиках римейка, а также о том, какие части были сохранены в соответствии с оригиналом.
Мы читали превью, выпущенные сегодня, и подумали, что сделаем некоторые из самых важных выводов для поклонников оригинала.
Мировая тенденция
Пресловутая система World Tendency не была устранена в римейке Demon’s Souls. World Tendency — это система, которая контролирует сложность врага, качество добычи и управляет некоторыми другими событиями. Когда Тенденция игрока белая, с противниками легче, но из них не выпадает редкая добыча, и обратное верно для Тенденции черных. Игра в автономном режиме означает, что этот баланс контролируют только ваши действия, но онлайн-игра открывает вам доступ к общему состоянию World Tendency, затронутому всеми.
Первой целью Bluepoint было сделать эту систему более понятной, чтобы игроки знали, на каком этапе они находятся. Это делается через обновленный интерфейс.
«Думаю, проблема оригинальной игры заключалась в том, что [World Tendency] не показывали, верно? Вы не могли понять, в чем заключается эта тенденция », — сказал IGN креативный директор Гэвин Мур. «Мы сделали попытку улучшить World Tendency с помощью пользовательского интерфейса. Итак, вы должны быть в состоянии понять, в каком состоянии мира вы склонны играть в эту игру ».
Выздоровление
Игроки в Demon’s Souls будут помнить, насколько сильно была нарушена система исцеляющей травы в оригинале, поскольку вы могли унести так много ее. В римейке Demon’s Souls различные лечебные травы вернутся, но Bluepoint сильно изменила их работу. Одним словом: вес. Проще говоря, чем больше лечебной травы вы держите, тем тяжелее будет ваш персонаж.
Чем эффективнее травинка, тем тяжелее она будет удерживать. Мур подтвердил эту новую реализацию для Polygon, добавив, что на этот раз у игроков, как правило, будет более ограниченный запас лечебной травы.
Прокатка и анимация
Будучи первой игрой Souls, качество анимации в Demon’s Souls было немного ниже уровня будущих игр FromSoftware. Прокатка, например, была привязана только к четырем направлениям, что сделало немного неловким играть в последующие годы, особенно после знакомства с современной работой FromSoftware.
Вы будете счастливы узнать, что в римейке Demon’s Souls катится во всех направлениях с восьмисторонней поддержкой. «Таким образом, у нас действительно есть всенаправленный, поэтому вы можете двигаться в восьми направлениях», — сказал Мур в интервью Gamespot.
«Игра вышла 11 лет назад, а это уже давно в истории игр, поэтому с тех пор многое изменилось, и ожидания людей относительно того, какой должна быть игра, сильно изменились. Поэтому мы должны были убедиться, что мы улучшили качество жизни в игре, чего ожидают люди ».
Хотя боевые анимации обновлены, Мур говорит, что ритм боя не изменился. Сейчас анимации могут показаться немного тяжелыми, но в римейке они примерно такой же длины. Вместо этого основное внимание Bluepoint было уделено тому, чтобы они чувствовали себя лучше, чем оригинал, и команда полагалась на механизм тактильной чувствительности контроллера DualSense, чтобы подчеркнуть.
«Вы не хотите изменять частоту реальных анимаций или изменять их игровой процесс, потому что это меняет игровой процесс и меняет игру», — объяснил Мур.
«Но мы могли бы сделать бой более жестким и мрачным, если бы добавили тактильные ощущения, чтобы вы чувствовали удар металла по металлу, и это действительно усиливает ощущение игры. Вы действительно можете почувствовать этого босса, когда он отбросит эту атаку, а вы ее заблокируете. Вы действительно можете почувствовать это через контроллер ».
Камера
Если вы следили за официальными трейлерами ремейка Demon’s Souls, возможно, вы заметили, что камера расположена ближе к персонажу. Это то, что, как отметили фанаты, может стать проблемой в ограниченном пространстве и даже может заставить игровой процесс излишне опираться на кинематографичность.
Во-первых, Мур подтвердил, что те, кому не нравится новая камера, смогут в любой момент включить старое расстояние камеры. Что касается новой камеры, креативный директор объяснил, что это одна из тех вещей, которые необходимо изменить, чтобы оправдать ожидания современной аудитории.
«Когда мы решили взглянуть на камеру, например. мы немного изменили положение камеры, и мы убедились, что она не проходит сквозь стены и не застревает при столкновении и тому подобном», — сказал Мур. IGN.
«Это не значит, что в игре нет опции, позволяющей включить старую камеру, если хотите. Вы можете сделать это. Мы все это сохраняем. Все это существует для того, чтобы пользователь мог включать и выключать по своему желанию ».
В общем, в ремейке очень мало нового контента. Есть новое оружие и тому подобное, подобное тому, что мы видели с премиальным изданием и бонусами за предварительный заказ, но ничего более кроме этого. К примеру, Шестой Архистоун отсутствует в игре. При этом, как и визуальные эффекты игры, саундтрек и диалоги были полностью переработаны, чтобы привести их в соответствие с современными стандартами.
И, как первоначально выяснилось, римейк можно воспроизводить со скоростью 60 кадров в секунду при динамическом разрешении 4K. Он также предлагает собственный режим 4K, 30 кадров в секунду для тех, кто хочет довести визуальные эффекты до своего предела.
По ссылкам выше есть больше, так что нажимайте, чтобы прочитать полные интервью. Demon’s Souls выйдет 12 ноября на PS5.