ДомойHorrorКарьер может быть лучшей игрой в супермассивных играх до рассвета

Карьер может быть лучшей игрой в супермассивных играх до рассвета

Если вы не уверены, знаете ли вы о карьере или нет, это та история ужасов, основанная на повествовании с 186 окончаниями из Supermassive Games , о которой вы слышали. Supermassive Games известна своими кинематографическими, психологическими сказками, которые ставят вас на место каждого персонажа, а также несколько дает вам привилегию быть режиссером.

Первый полный релиз Supermassive Games был до рассвета еще в 2015 году (кстати, одна из лучших игр ужасов всех времен), которая следует за восемью подростками, когда они планируют повеселиться на всю ночь в домике в горе Блэквуд. В истинной слэшерской манере все станет неловко, и вам решать, что такое следующий шаг (и сколько из них выживает).

С 2015 года SuperMassive Games проводили время на работе над Anthology Dark Pictures (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes и вскоре, дьявол во мне), которые следуют аналогичной структуре. Антологические инсталляции предлагали различные захватывающие истории о сверхъестественном, но ни один из них еще не приблизился к рассвету.

Но следующая игра студии «Карьер» — свободный от зонтика Dark Pictures — претендент.

Карьер действует как духовный преемник до рассвета, и в этой сказке мы не имеем дело со сверхъестественными событиями антологии Dark Pictures. Вместо этого мы снова возвращаемся к корням Слэшер. Карьер берет все, что люди любили до рассвета, переплетает его с более новыми функциями из названий антологий, и результат, по-видимому, является блестящим, разбитым крови, который настаивает на том, чтобы веселиться среди ужаса. Это то, о чем все настоящие слэшеры, верно?

Когда лагерь закончился, дети ушли домой, и машина консультантов лагеря разорвалась, и группа из девяти человек застряла в карьере Хакетта на очередную ночь. В то время как мистер Х предупреждает консультантов, чтобы они остались внутри, пока он не вернется утром (почему он бежит на ночь, мы не уверены), подростки делают именно так, как вы ожидаете: наоборот. Вы один в лагере на ночь с друзьями, поэтому, конечно, пришло время для большого выброса!


Звездный актерский состав состоит из девяти персонажей, которые вам понравится по разным причинам

Вы возьмете на себя другого консультанта во время каждого акта в карьере, и наша порция предварительного просмотра позволила нам разыграть события ACT 2 и ACT 3. Это было достаточно для меня, чтобы погрузиться в зубы, что дало достаточно времени, чтобы повеселиться , познакомиться с персонажами и перейти к каким -то ужасным действию.

Я начал с того, что привык к персонажам, возможно, один из самых важных элементов этих повествовательных игр. Никто не хочет тратить несколько часов, неспособных бежать из самых раздражающих или скучных личностей; Это была проблема, с которой была последняя антологическая часть, дом пепла. Однако, как и хорошие дни до рассвета, я думаю, что это может быть актерский состав, который я не буду ненавидеть.

Это, вероятно, мои знаменитые последние слова, но наличие состава персонажей, которые легко симпатичны (даже с их негативными чертами на полном дисплее) — это то, что делает эти игры еще более запоминающимися и еще более сложными; Вы чувствуете, что ваша личная ответственность за то, чтобы сохранить этих консультантов в живых — либо ради себя, либо вы можете увидеть, как их отношения разыгрываются — и привязанность, которую вы формируете с ними, становится слишком реальной.

Именно с этими привязанностями появляются самые эмоциональные и привлекательные прохождения, и иметь множество ярких персонажей, большинство из которых состоят из голливудского состава ужасов, чувствует себя освежающим. Я также совершенно не подготовлен, когда я, без сомнения, случайно запускаю смерть моего любимого персонажа. С 186 окончаниями, никто не в безопасности.

"" В карьере судьба девяти консультантов по лагерям находится в ваших руках.

Вам не нужно тратить больше пятнадцати минут, играя в карьер, чтобы почувствовать динамику между каждым персонажем, и, как игра, она превосходна при укреплении этих отношений. В конце концов, они стоят в центре всего, и SuperMassive теперь довольно быстро занималась созданием сложных межличностных отношений.

Как такому, нет никаких шансов, что вы забываете, кто в сочетании с кем, но есть все шансы, что вы можете сделать эти отношения — или вы можете раздавить их сердца. Выбор ваш, и хотя выбор также рекламируется как ваш в антологии Dark Pictures, часто кажется, что ваши решения в диалоге не оказывают наибольшего всеобъемлющего влияния на отношения.

В карьере, однако, это другое. С множеством окончаний, регулярными напоминаниями о вашем «выбранном пути» (показатель, который вы приняли решение, которое окажет всеобщее воздействие на вашу историю), и насколько легко иметь близость к этим личностям, к вашему Решения и отношения кажутся более эффективными, чем когда -либо прежде.


Это похоже на веселье, постоянно напоминая вам, что это игра ужасов

С самого начала моего предварительного просмотра карьер сопровождается звездным саундтреком. Это то, что вы ожидаете от слэшера, учитывая, что он полон того, что вы ожидаете, подростки будут слушать: поп -треки и инди -бопы. Тем не менее, в саундтреке — тоны нуар и типичный результат ужасов.

В один момент вы наслаждаетесь костра, когда камера просто отдыхает, что позволяет вам пройти весь ландшафт и саундтрек, который идет с ним. В следующий момент вы находитесь в лесу, помогая Эбби в безопасности, поскольку тонкий счет наращивает напряжение, а рычание неизвестного монстра вас манит. Карьер много использует сопоставление, чтобы переключиться между хорошим весельем и настоящим террором, и многое из этого прямое, в то время как саундтрек подталкивает. Это смелое режиссерское решение — и одно, которое хорошо окупается.

"" Давайте не будем забывать упомянуть, что пейзаж в карьере довольно очарователен.

В начале Акта 2 пришло время взять ветхий дробовик, один из подростков, найденных и взорвать несколько арбузов. В то время как я был в ужасе, увидев, что мой любимый фрукты будут тратить впустую, это одна из самых забавных попыток учебника, которое я видел за некоторое время.

Мы можем с уверенностью предположить, что это наше впервые владеет оружием в карьере, поэтому арбузы-это просто наши тестовые манекены для того, что будет дальше-и какие отличные испытательные манекены они. Сцена в сочетании с оптимистичной мелодией и некоторыми веселыми ссорами, сцена чувствует себя не более чем каким -то дешевым весельем для консультантов лагеря. Когда ссоры заходят слишком далеко, или пистолет попадает в неопытные руки, краткое ожидание в эти моменты, внезапно напоминает вам, что все это станет зловещим.

Возможно, не в тот самый момент, но каждый раз, когда унция напряженного черт в воздух, любое веселье, которое вы получаете, кажется, вызывается игрой. Возможно, у вас есть добродушное развлечение в одном акте, но карьер является экспертом в создании ожидания и напоминает вам, что рано или поздно все пойдет не так. Это позволяет вам иногда веселиться, а персонажи смешны, но с невидимыми руками, супермассив быстро восходит к вам, чтобы напомнить, что вам опасность неизбежна.


Я готов к большему количеству света, камеры, действия (но в основном ожидание)

В то время как большая часть моего часа, потраченного на предварительный просмотр карьера, было потрачено на работу, кто спит с тем, кто — кто издает, кто — я получил краткий взгляд на действие. Как и традиция как с супермассивными играми, так и жанром Slasher, в лесу скрывается что -то ужасное, и наши персонажи в конечном итоге столкнутся с ним, нравится им это или нет. Они либо станут жертвами ужаса, либо сражаются за свою жизнь; Единственная разница между фильмами Slasher и супермассивными играми заключается в том, что жизнь этих подростков находится в ваших руках.

Как Эбби и Ник, два невинных влюбленных, разделяют момент вместе в лесу во время акта 3, вскоре очевидно, что у них есть компания. Эта компания тоже явно голоден, так как она угрожающе рычит и начинает охотиться на них. Мне не разрешают углубиться в монстра или того, каким он мог бы быть, и супермассив повезло, потому что даже после того, как он смотрел на него, когда он потерял аромат Эбби и исчез, я все еще не мудрее. Однако это грубо, и это все, что нам лучше знать.

Последовательности действий разыгрываются как предыдущие игры. Вам нужно будет реагировать на различные события быстрого времени, нажимать правильную кнопку в нужное время, а также придется контролировать ваше дыхание с помощью кнопок с интервалами или даже принимать решения о том, что делать дальше.

Хотя я полностью отстой в последовательностях действий, обычно приходится заставлять каждое клетчатку, чтобы убедиться, что я не скучаю по QTE и случайно убиваю единственного персонажа, который мне нравится (Rip Salim из дома пепла), я хочу больше Анкет Я в основном заинтересован в том, чтобы увидеть больше монстра, которое скрывается здесь, вместо того, чтобы иметь дело с беспокойством, которое происходит от попыток покинуть его. В любом случае, нельзя отрицать, что супермассивные игры прошли на отличные уровни, чтобы сделать эти боевые сцены напряженными.

"" Ник и Эбби, два молодых любовника в карьере, вскоре прерваны угрожающим существом.

Эта последовательность действий в акте 3 начинается с того, что Эбби ходит по лесу, потерянную и одинокую, пока Ник не найдет ее (благодаря моим великим принятию решений). Пара разделяет интимный момент (или враждебный, это зависит от вас), прежде чем быть грубо прерванным этим существом. Я был на ногах, пытаясь бежать, прежде чем я мог даже понять, что происходит, и я не знаю, почему я был так шокирован. В конце концов, это именно то, что мы ожидали при навигации Эбби по лесу.

Тем не менее, карьер настолько захватывающий, что, как только появляется Ник, и спросит, в порядке ли Эбби, вы забываете, что опасность ждет, чтобы добыть этих персонажей. Вы втянуты в разговор, который может привести к поцелую или не привести к поцелую, и монстр ощущается как прошлое; Когда существо, наконец, проявляется, неизвестность и ложное чувство безопасности были построены, что делает откровение еще более ужасным.

Я, вероятно, нельзя сказать о каждой сцене, я признаю, что принятие решений может резко изменить то, что происходит. Однако, если большинство ключевых сцен созданы таким образом, я думаю, что у меня действительно потрясающий опыт. В супермассивных играх было достаточно времени, чтобы прибить то, что погружает игроков и как по -настоящему расстроить их, и, по -видимому, они овладевают этим в карьере.


Мое время с карьером подходит к концу после того, как его вернули в лагерь. Несколько персонажей сидят вокруг костра, играя в финальный раунд правды или осмеливаться между собой, прежде чем услышать крики Эбби. Двое из них спринта, чтобы помочь, в то время как один — чертовски более ужасный, чем их коллеги — остается позади; Могут ли они что -то задуматься? Они знают, что должно произойти?

Это один чертовски временный скалол, супермассивный, но я искренне с нетерпением жду возможности увидеть, как разворачиваются остальные действия (и новый механик повторной передачи) 10 июня 2022 года.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES