ДомойNewsНе берите в голову Red Alert 2 - EA Command & Conquer...

Не берите в голову Red Alert 2 — EA Command & Conquer Remaster заставляет меня хотеть совершенно новое продолжение

Коллекция Command & Conquer Remastered — отличный пример того, как ремастер видеоигр сделан правильно. Две классические игры, улучшенные и украшенные, сохраняя при этом большое уважение к оригинальным играм. Все также вошли по разумной, респектабельной цене.

Как отмечено в NewHotGames’Обзор Command & Conquer Remastered Collection, включающий две игры — Tiberian Dawn и Red Alert, — показывает скрипы, стоны и морщины возраста по-своему. Oни’Он более простой и имеет гораздо меньше нюансов, но в то же время обладает абсолютно классической механикой, которая помогла определить целый жанр..

Коллекция Remastered отправила меня на удар Command & Conquer, блуждая по сериям, играя в стычки и многопользовательские матчи в давно мертвых играх благодаря поддерживаемым фанатами серверам C & C Online. Это вызвало осознание: почти вся серия великолепна.

Главное, о чем поклонники уже кричат ​​после Remastered Collection, это о втором раунде — Remastered Collection 2, который объединяет C & C Tiberian Sun и Red Alert 2 — последний из которых широко считается одним из лучших в истории RTS. время. И, честно говоря, это — но все после этого не’Тоже плохо.

Известно, что вслед за Red & Alert 2 C & C разработчик Westwood был по существу убит различными обстоятельствами, еще одна студия выброшена EA на свалку. C & C переданы другим командам, в основном одной из EA Los Angeles. И хотя некоторые фанаты встретили это с гневом и отвращением, EA LA выпустили несколько классических титулов C & C..

На самом деле, пока Вествуд’EA и C развивались по одному пути для первых четырех игр и нескольких пакетов расширения, EA’С и С разделены на три различных направления. Генералы взяли серию в совершенно новом направлении с чуть более обоснованной, реальной обстановкой стиля. Серия Tiberian продолжалась, заимствуя больше идей из других франшиз RTS, увеличивая масштаб сражений с юнитами, состоящими из целых отрядов солдат. Красная тревога’Третья запись была самой традиционной, скорее прямым продолжением идей первых четырех игр.

Все эти игры по-своему великолепны. Red Alert 3, в частности, явно является студией, которая вступила в борьбу с франшизой, которую она унаследовала, получив массу удовольствия.

Небольшие загруженные знаменитостями экраны видео-сюжетов с полным движением имеют достаточно высокой производительности, чтобы быть убедительными при высоком разрешении, оставаясь при этом достаточно выглядящими дерьмово, чтобы вызвать шаткий характер оригинальных игр. Актеры весело проводят время с тем, как лагерь и глупо это — это’Неудивительно, что часть Тима Карри’за последние годы выступление стало мемом.

Фракции тоже великолепны. Эти три формируют классический вид отношений «камень-бумага-ножницы»: союзники обладают превосходством в воздухе и довольно многоцелевыми единицами. Советы превосходят на местах мощными специализированными подразделениями. Новая фракция Империи превосходна в море, но в ней также есть отряды, которые могут выполнять несколько ролей в вашей армии одним нажатием кнопки, что делает ее очень тяжелой, рискованной и в то же время прибыльной игрой..

На самом деле вся игра очень тяжелая, с упрощенной экономикой, разработанной разными способами, чтобы вы могли сосредоточиться на переключении специальных способностей и позиций юнитов с самого начала матча. Red Alert 3 честно отлично; Это’там со своим любимым предшественником, на самом деле. В моем путешествии назад через серию C & C это’Red Alert 3, который застрял со мной сильнее всего. Больше, чем что-либо другое, вы можете переиздать его сегодня, как есть, и найти для него хороший опыт..

Это делает то, что произошло дальше, еще более непонятным. Это’Это прекрасный пример того бедствия, которое EA часто обращается с этими любимыми франшизами. Изучив киберспорт на предыдущих играх, C & C4 нацелился прямо на этот рынок, поменяв основные элементы C & C, такие как правильное построение базы, в пользу элементов RPG и гигантских бродячих мехов, которые почти помогли придать игре ощущение MOBA. Это был кровавый беспорядок.

Как и в Mass Effect, для того, чтобы положить Command & Conquer в морозилку, потребовалась одна плохая игра. Это не’не имеет значения, что предыдущие два были успешными как на ПК, так и на консоли — C & C4 не был’Он достаточно успешен, чтобы получить консольную версию или даже любую форму расширения, что-то, полученное каждым другим C & C. Несколько лет спустя EA Los Angeles был по существу распущен. EA LA за четыре года превратилась в хит, взяв с собой Command & Conquer.

я’мы всегда считали это преступлением, мы получили четвертую запись в тиберийском сериале, но не четвертую в чрезвычайно превосходящей альт-вселенной Red Alert. Потом опять возможно’s Благо Red Alert никогда не был запятнан требованиями EA во время создания C & C4. Независимо от этого’s также всегда был облом, мы увидели, что Generals 2 были объявлены, но затем перешли на бесплатную игру, чтобы преследовать другую тенденцию, прежде чем в конечном итоге быть отмененной — прекрасный пример перехода из одного беспорядка в другой.

Сериал немного встал на ноги с наполовину приличными бесплатными предложениями в браузерах и на мобильных устройствах, но это’Это заняло так много времени для того, чтобы снова подготовить дело для правильных игр серии. Действительно, этот ремастер, частично созданный некоторыми оригинальными разработчиками Westwood, потребовал объяснений: люди хотят такую ​​игру.

Может быть, C & C нужно немного отдохнуть. Но я подозреваю, что это не’правда. Та Red Alert 3 и Tiberian Wars чувствовали себя как начало чего-то нового и особенного, которое было прервано слишком рано. EA, похоже, приблизились к тому, чтобы совершить ту же ошибку с Mass Effect — но с слухами о закручивании ремастера трилогии, кажется, по крайней мере, тематическое исследование для серии’ Потенциал популярности за пределами Андромеды появится быстрее, чем для Command & Conquer.

Ремастеры — это любопытные вещи. Компании, выпускающие видеоигры, всегда стремятся продвинуться к острому новому — протолкнуть конверт и, что еще важнее, найти новые источники дохода. Ремастеры часто являются отличным примером того, что иногда вы надеваете’Однако не нужно изобретать велосипед. Дайте людям то, что они хотят — довольно часто, они хотят этого комфорта. Больше того же самого.

Так что да. Дайте мне ремастерированную коллекцию Tiberian Sun и Red Alert 2. Но также — пусть’наконец-то получится Red Alert 4, который подхватит то место, где остановился третий. Он остается самой сильной серией Command & Conquer, а в Petroglyph Games — идеальной командой для его создания. Вы знаете, это имеет смысл.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES