ДомойNewsHyper Scape впечатления - королевская битва с шариками

Hyper Scape впечатления — королевская битва с шариками

Эй смотри! А вот и Будущее: земля глюковой эстетики и светящихся вещей типа Трон.

Именно в этом маловероятном случае происходит Hyper Scape. То есть, это происходит в будущей симуляции будущего. Это симуляция внутри симуляция. Из будущего, в будущем. Но если это действительно был будущее, не’они симулируют что-то еще, как прошлое? На такие вопросы, к сожалению, здесь не будет ответа.

Давайте просто скажем, что это’Я был бы глубоко метам, если бы была какая-то причина обратить внимание на мироздание, но, увы, настоящая причина, по которой мы здесь, заключается в том, чтобы наши убийства в Королевской битве переместились в роскошный город Нео-Аркадия. И как мы’посмотрим, там действительно какая-то буквальная прокатка.

Пройдите со мной через светящийся портал с шестиугольниками, и мы осмотрим ландшафт Гипер Скаппа. Это, как вы, наверное, уже знаете, Ubisoft’Большая бюджетная бесплатная игра Battle Royale, предназначенная для конкуренции с Апексами и Фортнитами этого мира. И я могу сказать вам, что он действительно конкурирует, по крайней мере, от того, что могут сказать нам первые хаотические набеги на его обширную карту города.

Игра (о том, что они называют “Crown Rush”, который является режимом трио) начинается с уже ставшей традиционной фазы прыжков, эмоций и ожидания в лобби над виртуальным мегаполисом (по одному лобби в каждом углу карты, просто для того, чтобы смешать формулу). Вы заметите в этот момент (или, возможно, раньше, в учебных комнатах или в косметических кабинетах), что это игра в мантию и двойной прыжок. От вас ожидают, что вы подпрыгнете в сторону довольно высоких зданий, и вы это сделаете, потому что нет повреждений от падения.

Как только население прибывает, мы погружаемся прямо из нашего вестибюля в город в какой-то пилотируемой штучке (заменяющей парашюты или планеры), которая затем дематериализуется, прежде чем попасть в огромный город внизу. Это’Стоит отметить, что в Hyper Scape происходит значительная дематериализация, потому что, как мы уже говорили, это симуляция, которая означает, что все в некотором роде состоит из треугольников, включая вас, ваше оружие, окружающую среду и особенно окна, по какой-то причине. Во всяком случае, если вы дойдете до земли живым, то это’время насладиться следующей фазой Battle Royale: мчаться по многоэтажным зданиям в поисках вещи.

Это победило’Вас не удивит, что многие вещи внутри Hyper Scape’Отличными зданиями являются пушки. И даже не ружья разных цветов, а просто Другой пушки. Это первый из Hyper Scape’s нововведения (и его ответ на непристойные подходы к игре), заключающиеся в том, что вы должны модернизировать свое оружие, найдя еще одну его копию. Хотите быть в состоянии выиграть бой? Конечно, вы делаете, а это значит, найти больше оружия. Не самое лучшее оружие, но просто Больше пушки. Это’Это одна из тех простых дизайнерских идей, которая кажется такой очевидной, и мне она очень нравится. “плавленого” версия вашего пистолета всегда лучше, чем базовая, которую вы выбрали, поэтому ваш поиск должен будет продолжаться, чтобы это произошло.

Просто чтобы дать вам представление об оружии: они охватывают целый ряд возможностей стрельбы, таких как снайперская стрельба, автоматические пистолеты и винтовки, дробовик, а также боеприпасы гранатомета и две различные величины плазменной струи. Одним из них является огромная пушечная пушечная вещь, от которой я до сих пор спамился до чертиков так часто, что меня больше не удивляет ее существование. Все они улучшены “фьюзинг” их с копиями себя.

(Как примечание: оружие ближнего боя по умолчанию, которое представляет собой дубинку, но, очевидно, может быть заменено более интересной косметикой, по умолчанию отправлено “быстрый рукопашный бой” как только вы взяли оружие, и я не мог’выбрать его, когда у меня закончились патроны, что кажется странным выбором?)

Но нет просто оружия здесь нет, действительно нет. Какого рода стрелялки это было бы, если бы были только пушки? Другой, это’с чем. В Hyper Scape есть также способности под названием Hacks, и вы можете носить две из них. Хаки включают в себя круг исцеления, для исцеления, невидимости, для того, чтобы не быть видимым, для взрыва в области эффекта, для взрыва вещей в зоне действия, для блокирования входящего огня, аккуратного “хлопать” вещь, которая бросает вас в землю от прыжка с эффектом урона по врагам, и немного брони. Вы будете знакомы с концепцией брони, я уверен,.

Один из “взломы”, Тем не менее, это большой металлический шар.

“МЯЧ! МЯЧ!” мы взвизгнули, когда он появился впервые. Да, вы можете превратиться в мяч. Это тот прокат, о котором я говорил ранее. Кажется, причина для мяча в том, что он веселый. Он неуязвим, может каким-то образом прыгнуть, и он работает очень хорошо, когда отталкивает прыгающие площадки. Катиться к своим врагам — это хорошо. Я не могу сказать больше о шаре, но это было, конечно, основной момент.

Что мне больше всего нравится в хакерах, так это то, что когда кто-то жалуется, что потерял из-за “взломы”, есть вероятность, что это будет буквально.

В любом случае, на этом этапе вашей игры весьма вероятно, что круг начнет закрываться. Кроме — задыхаться! — нет круга! (Или миникарта? Странно). Вместо этого районы города дематериализуются (вот оно снова!), И вам нужно бежать от них, чтобы вы (вероятно) не превратились в треугольники и не были исключены из симуляции. Это не’Это сильно меняет формулу Battle Royale, хотя это похоже на Hunt Showdown’s триангуляция на ограниченной области, чем постоянно уменьшающаяся игровая зона других игр.

Возможно, более важным, чем любая из этих вещей, является общее ощущение передвижения и сражения в сложном, удивительно вертикальном игровом пространстве. Это’с пятно Это’Сильно. Я всегда чувствовал, что могу понять, как все отреагирует, и я почти сразу смог судить об огромных прыжках в два прыжка, которые я собирался сделать. если ты считать Вы можете сделать это, тогда вы можете, и это’Это довольно убедительный показатель того, насколько хороши как системы управления персонажами, так и дизайн уровней в этом игровом мире. Он также имеет превосходную функцию скольжения, с удобными низкими зазорами под полуоткрытыми дверцами для скольжения. Отлично.

И смотри, я сказал, что не было’У меня много причин заботиться о строительстве мира, но мне нравится этот дизайн уровней! Фьюжн евро-модернизма-хай-тек это весело и красочно и полностью соответствует теме. Есть прыгуны и бесконечные крыши, и автомобильные тревоги на гладких слезах концептуальных автомобилях, которые припаркованы возле будущих кафе под будущим монорельсом. Это’свежо, и я в порядке с этим.

Традиционно завершать статью какой-либо формой краткого изложения или заключения, вместо того, чтобы позволить словам просто замолчать или внезапно остановиться, поэтому позвольте мне сказать следующее: экспресс-лифт к успеху Free-to-Play действительно многолюден, и остается ли место на борту для Hyper Scape, остается неясным. Fortnite выходит в пентхаус, потому что он предлагает так много необработанного материала: он уже давно наполнен персонажами, на которые можно потратить деньги, и предлагает уровень креативности, который мы изо всех сил пытаемся найти где-нибудь еще. Warzone, также, прибыл в пламени мачо играбельности и военного смешного, что было трудно игнорировать. У Hyper Scape, конечно, есть технические возможности, но я не уверен, даже с прекрасным городом и неожиданным шаром, что он имеет характер.

В этой связи я должен сказать, что стартовые персонажи, настройки по умолчанию в этом мире, хотя и приятны своим разнообразием, также примечательны своей мягкостью. Это было очень обдуманное решение. Я имею ввиду да, при условии, ты слоняешься вокруг себя являются захочется настроить свой выход из их вялости в замечательного настроенного кибер-человека — это’Безусловно, рассуждения. Но это’Это также большое предположение. Учитывая, сколько еще там уже требует вашего внимания, я думаю, что это’Можно с уверенностью сказать, что Ubisoft придется представить некоторые дразнящие дополнения, чтобы сделать это магнитным. я’Я бы наверняка уделил Hyper Scape немного времени.’В конце концов, можно играть бесплатно. Но есть’Что-то не хватает, и я еще не убежден в этом’я буду пить коктейли на балконе через несколько лет.

Ох, и для тех, кто был обеспокоен именем: я напечатал Hyper Космос семнадцать раз во время создания этой статьи. Много думать о.

Проверьте наши впечатления от Watch Dogs Legion и Assassin’Крид Вальхалла для более.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES