ДомойHorrorОбзор карьера - очаровательный преемник с заседанием до рассвета, который не разочаровывает

Обзор карьера — очаровательный преемник с заседанием до рассвета, который не разочаровывает

Несколько недель назад у меня была возможность предварительно просмотреть карьер и поделиться своими мыслями о начальной части игры. После того, как я повеселился с этим, я довольно смело заявил, что карьер может быть лучшим названием Supermassive Games с Dawn, первого крупного выпуска студии в 2015 году.

Затем, когда мне наконец -то удалось закончить и связать свои свободные концы через карьер Хакетта, я понял, что, пока Dawn все еще не царствует, это не значит, что карь палка.

Карьер — ни в коем случае не вообще — плохая игра. Есть много моментов анимационной неловкости и генерала Джанка, которые могут вытеснить вас из серьезного захватывающего момента, но, кроме этого, карьера Хакетта кипит с некоторым траханным весельем (для вас, но не столько для любого из персонажей вовлеченный). Иногда герои определенно говорят слишком много или увлекаются слишком долго, не делая ничего слишком долго, хотя карьер по -прежнему остается сильной игрой с захватывающей историей ужасов, чтобы рассказать, если вы решите мудро.

На переднем крае карьера находится группа консультантов лагеря, застрявшая в лагере на ночь после того, как их машина сломается. К счастью, лагерь закончился, и все дети уже ушли домой. Даже сам Крис Хакетт бежит, давая подросткам одно предупреждение и только одно предупреждение: оставайтесь внутри до утра .

Тем не менее, подростки будут подростками, и это классический сценарий фильма ужасов, поэтому консультанты, очевидно, решают принять костер и сыграть какую-то старую старомодную правду или смелость. На самом деле, для большей части игры многие из этих персонажей, кажется, хотят что -то сделать, кроме как зайти внутрь — даже когда опасность неизбежна.

Карьер учится у своих предшественников, но тоже делает шаг назад

Карьер состоит из различных путей, чтобы игроки могли идти вниз, все из которых указаны по мере их возникновения. Независимо от того, выбирают ли это открыть ухудшенную дверь, или если стороне нуждаются в фейерверке, ваши решения определяют историю по мере ее разворачивания, а также то, как персонажи чувствуют друг друга.

Помимо выбора того, как персонажи взаимодействуют друг с другом, или какой маршрут идти дальше в вашем путешествии, кисти с опасностью часто состоят из различных событий быстрого времени. Если вы играли до рассвета или в разделе «Антология» Темных картин, вы уже будете знакомы с этими подсказками.

Всякий раз, когда происходит действие, и время имеет значение, у вас, как правило, появляются случайные, быстрые подсказки. Отвечая на них своевременно и точным образом обеспечит безопасность ваших персонажей, но отсутствие одного QTE может привести к роковому падению и, следовательно, смерти.

Эти игровые механики переплетаются с новыми, показывая, как карьер извлек различные уроки из интерактивных историй ужасов, которые были до него. Имея 186 окончания после того, как некоторые игроки почувствовали, пока решения рассвета не стали достаточно эффективными, игра также вводит прерывания, чтобы спасти себя от неудобных разговоров и механика перемотки смерти, которую я, безусловно, приветствовал с распростертыми объятиями.

"" В начале карьера вы можете проверить свои навыки стрельбы на арбузах.

У игроков, использующих повторную часть смерти, сначала будет три жизни, каждый из которых сокращается, когда вы воскресите консультанта из мертвых. Я каким -то образом использовал всех трех моих на одного и того же советника, три раза подряд, что быстро сделала для меня механик.

Хотя это было мое плохое, и я буду использовать его немного более осторожно в своей следующей игре. В любом случае, приятно иметь возможность вернуться назад, просматривать свои шаги и исправить свои ошибки, при этом необходимость оставаться тактичной в отношении того, когда и где использовать функцию.

В промежутке между этими моментами боя или бегством сцены, как правило, состоит из персонажей, пытающихся понять, что происходит. Тем не менее, иногда вам предоставляются поводья и сможете свободно контролировать вашего персонажа. Я не буду первым или последним, чтобы сказать это, но ходить в этих играх невыносима.

Я надеюсь, что супермассивные игры могут однажды сделать ходьбу в своих играх немного быстрее или, по крайней мере, менее жесткой, чем жесткая Мортис. Для таких ярких персонажей, которые борются за свою жизнь, они, черт возьми, не спешат добраться нику, большую часть времени.

У вас нет выбора, кроме как принять окружение, а карьер Хакетта довольно живописный

Когда вы идете в темпе улитки, у вас нет выбора, кроме как принять окружение, играя в карьере. Я понимаю, что есть мало стремления, особенно когда есть подсказки, чтобы собрать вместе и карты Таро, чтобы вернуться к призрачному читателю и рассказчику Таро, Элизы.

Однако, когда я пробираюсь через такие, как глава 8 (кстати, в которой есть многое значение лестницы), я чувствую, что должен быть в состоянии маневрировать окружающей средой немного быстрее. По крайней мере, улучшенная скорость ходьбы было бы неплохо разблокировать после первоначального завершения игры.

"" Карьер имеет различные красивые, захватывающие среды, в которой можно было бы заблудиться.

Возможно, непреднамеренная выгода от медленной скорости ходьбы заключается в том, что пейзаж практически просит вас взять все это. Какой другой выбор у вас есть, когда вы в основном ходите в режиме реального времени с одной стороны леса на другую?

По счастливой случайности, пейзаж, который окружает карьер Хакетта, довольно приятен для глаз. От заката до восхода солнца, окружающая среда выглядит потрясающе, и выстрелы из над головой в лагере и мутных водах, окружающих его, действительно помогают установить изолированную обстановку (и именно напомните вам, почему эти подростки не просто бегут за холмами).

Иногда сцены немного слишком темные, и в стиле «Истинные супермассивные игры» некоторые из анимационных выражений наших консультантов, безусловно, немного сомнительны. Тем не менее, повышение яркости за пределами рекомендуемой настройки исправлена ​​моя проблема с темной, и любые неловкие анимированные выражения — это просто супермассивная причуда на этом этапе.

В то время как любая форма неловкой анимации может рассматриваться как «плохая», она не кажется неуместной в карьере. На самом деле, хотя он может удалить из погружения, когда вы видите, что персонаж нереально, который вырван из них из ниоткуда, это заставило меня чувствовать себя скорее нежным к названию.

Слэшерские фильмы не идеальны, верно? Следуя традиционной формуле этих фильмов, смерть безудержна и нереальна, и она уместна на протяжении всего карьера. Настолько, что все, что кажется громоздким или неуместным на экране, можно рассматривать как странно очаровательное, а иногда и забавно, будь то намеренный или нет.

В основе карьера лежит симпатичный актерский состав, в том числе существо, которое скрывается в лесу

Когда вы привыкли к карьере Хакетта и формируют эмоциональные привязанности к персонажам, как и я (это была большая ошибка от меня), каждый QTE или решение приближает вас к краю вашего места.

Из всех контролируемых персонажей в карьере я изо всех сил пытался найти повод, чтобы не любить кого -либо из них. Даже персонажи с менее желательными чертами обладали искупительными качествами, и все были приятны по -своему. Они были хорошо развиты, и в результате расстаться с ними стало еще более трудным, и карьер, как игра, стал еще более эмоциональными американскими горками по мере развития повествования.

Я всегда буду стремиться к пацифистскому бегу с игрой, подобной карьеру, но у меня была работа для меня, и к концу всего у меня было много крови на руках. В дополнение к этому, у меня также есть некоторые из самых жестоких сцен смерти, зажатых в моей голове на всю жизнь. Карьер, безусловно, не возится, когда дело доходит до выполнения чертежа культовой смены, окружающих грязные смерти, полные шока, даже если иногда это кажется немного неуклюжим.

Если вы не хороши в том, чтобы держать всех в живых, это фестиваль крови. Сцены порочной смерти чувствуют себя более шокирующими из -за погружения и в кого вы инвестируете. Мое сердце все еще болит, что любовь к Нику и Аби, или Джейкоб и Эмму, никогда не расцветает в моей первой игре, но, возможно, в следующий раз.

Сказав это, я не думал, что хочу сначала воспроизвести карьер, но мои инвестиции в этих персонажей сейчас проходят глубоко. После всего лишь одного финала я пока не чувствую, что у меня есть достаточно ответов о карьере Хакетта. Есть незаконченный бизнес, и мне это нравится. С огромным ценником, прикрепленным к десятичасовой игре, я рад, что на столе тоже много воспроизводимости.

"" Будет ли любовь Ника и Аби в твоей игре в твоей игре?

В основе любой игры, принесенной нам Supermassive, лежит его персонажи, и это включает в себя своего рода злого злодея. Обычно там скрывается монстр или злая сущность, ожидающая охоты на этих персонажей, как добыча. То же самое относится к карьеру; В этих лесах, во время мертвых ночи, что -то чудовищное скрывается. Тем не менее, есть также рассказ о том, что в карьере Хакетта тоже задерживается.

Консультанты не могут сделать перерыв; От бега с когтями существа, до услышанного призрака предполагаемого шепота HAG. Там просто нет отдыха до восхода солнца, и вы пожелаете, что эти подростки просто остались в помещении к тому времени, когда вы отправитесь в дом семьи Хакетт, который скрывает еще несколько собственных секретов для вас.

Без спойлеров нельзя отрицать, что физический взгляд студии на монстра был впечатляющим, будучи относительно нетрадиционным, что делает ее ужасным и незнакомым. Одно это делает монстра освежающе страшным, когда впервые раскрылся. Когда вы обнаруживаете, что тратите главы, пытаясь выяснить, что именно это может быть, этот пугающий монстр в паре с таким хорошо развитым составом персонажей обеспечивает чертову хорошую езду. Итак, если вы здесь для какого -то кровавого, летнего веселья и, возможно, какой -то душевной боли, вы ждете угощения.

Карьер подал, как и было обещано

Карьер, несмотря на то, как разбивает череп и постоянные лужи крови, ощущается как уютная игра, особенно когда я достигаю эпилога. С верующим Daydream на взрыве список судьбы каждого персонажа показывается незадолго до того, как кредиты катятся; Поскольку большинство моих консультантов погибли, я обнаружил, что это был комичный, но очаровательный способ завершить мое время в карьере Хакетта.

Это игра для поклонников ужасов и призраков, особенно когда вы хотите свернуться калачиком на диван и приложить минимальные усилия, при этом ощущаете, что вы оказываете максимальное влияние. Он опирается на своего духовного предшественника до рассвета, делает свою систему решений более мощной и передавая еще больший контроль игроку.

Карьер не без недостатков, но он, безусловно, оправдывает наследие своего предшественника до рассвета. Это весело, это захватывающе, и судьба карьера Хакетта действительно лежит в ваших руках. Как и в большинстве игр, разработанных SuperMassive, карьер лучше всего воспроизводится с большим количеством одеял, чтобы спрятаться, и, возможно, другом для приключений через Couch Co-Op режим с вами. Идти осторожно.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES