ДомойPcОбзор Cyberpunk 2077: сложный, глубокий, восприятие, реальность

Обзор Cyberpunk 2077: сложный, глубокий, восприятие, реальность

Через страшную силу 2020 года, Киберпанк 2077 превратилась из завершающей части последнего поколения в одну из первых крупных игр следующего поколения — как будто ожидания уже были недостаточно высоки.

Между задержками и ажиотажным циклом, который длился большую часть десятилетия на данный момент, перед CD Projekt Red стоит невыполнимая задача — восполнить все пробелы, заполненные 8-летним нетерпеливым воображением. Масштаб Cyberpunk 2077 и Night City огромен, как и уровень детализации. Но в то же время это определенно не то, что я ожидал.

Корпоративная война

Лично я не понимал, насколько это будет шутер. За исключением потрескивающей болтовни, это все время непрерывно.

На протяжении основных сюжетных линий и побочных историй вы всегда пробиваетесь в какой-нибудь дайв-бар, захудалый подвал, затемненный переулок или что-то подобное, чтобы украсть ноутбук, спасти заключенного корпорации или убить кибернетически усиленного гангстера, который испытал удачу. слишком далеко.

И хотя вы можете выбрать более тихий подход, временами привередливая скрытность, когда вы можете подкрасться прямо за головорезом и не получить подсказку, чтобы схватить его, выглядит должным образом — намного проще ворваться с туманным рогом и подобрать части позже.

Фактически, скрытность — самая слабая часть действий Cyberpunk, и она не кажется такой жизнеспособной, пока вы не приобретете пару конкретных и полностью необязательных улучшений, которые позволяют вам метать ножи и замедлять время, когда вас вот-вот заметят.

Но в то время как стелс-тейкдауны и убийства имеют всего пару анимаций, стрельба, к счастью, намного лучше — плотная и резкая прямо за воротами, качество и скорость, которые редко предлагаются в играх с ролевой направленностью.

То, как построены системы Cyberpunk, означает, что большая часть их разнообразия происходит от постоянной карусели добычи. Вам придется копаться в детальной статистике, чтобы переключиться на что-то с на 0,3 больше урона в секунду почти после каждого боя. Таким образом, хотя вы часто сталкиваетесь с похожими целями, вы каждый раз делаете это, используя разные инструменты. Как только вы найдете что-то, что работает для вас, навыки крафтинга можно использовать для улучшения любимого оружия или изготовления знакомой замены.

Здесь собраны все типы оружия, которые вы ожидаете от игры от первого лица. Есть дробовики, автоматические пистолеты, револьверы, снайперские винтовки, пистолеты-пулеметы и так далее. Также есть смертоносное холодное и нелетальное тупое оружие, а также некоторые функциональные подразделения в оружии, такие как рикошетирующее Power, Smart Auto-Lock и заряжаемое техническое огнестрельное оружие — каждое из которых имеет несколько марок и перекосы оборудования внутри.

Все это говорится, игнорируя определяющие вселенную сетевые Quickhacks и топовое Cyberware, такое как Mantis Blades на предплечье. С помощью дорогостоящих улучшений вы можете сделать себе оружие, способное прыгать выше или рубить людей на мясной фарш одними голыми руками. Таким образом, выбор действительно огромен, и практически каждое оружие в вашем распоряжении хорошо продумано с точки зрения мощного звука, футуристического вида и веса.

Cyberpunk 2077 полон этих сложных систем с горами атрибутов, которые нужно обдумать, перками, которые нужно просеивать, и баффами, на которые стоит хмуриться. Темные экраны с крошечным текстом и процентами — во многом как мутагены в Ведьмаке 3 — могут казаться ошеломляющими, пока вы просто не сдадитесь и не потратите свои очки волей-неволей.

В этом смысле Cyberpunk может быть игрой с улучшенными повторами, когда знание доступных навыков позволит вам перейти к более конкретной сборке. Сброс навыков в конце игры возможен, но стоит дорого.

Так что, хотя они и не очень хорошо объяснены, предстоит много экспериментов, чтобы почувствовать свой путь вперед.

Сделай себе наемника

Но несмотря на то, что эти системы обладают такой обширной глубиной, которая подобает такой масштабной игре, они не делают большого количества ролевой игры, и это еще один фронт, на котором, как мне кажется, шумиха отошла от реальности.

Ожидайте, что в создателе персонажа изменится гораздо больше, чем просто ваша слабость, и вы будете разочарованы. Типов телосложения всего два — мужской и женский. Вы можете изменить лицо Ви сколько душе угодно, но у них всегда будет одно и то же телосложение. По правде говоря, Ви — такой же характерный персонаж, как Геральт в Ведьмаке, и вы в большей степени определяете их выбор, чем полностью проектируете свою личность.

Очевидно, что существует предел контроля, который игрок может иметь над связной историей, и большую часть времени кажется, что — особенно в начале игры — вам предоставляется иллюзия выбора или власти над меньшими сюжетными точками, а чем определяющее слово.

Есть много действительно неистовых и напряженных сцен, которые просто не сработали бы, если бы игра не направила вас к ним, поэтому я чувствую, что решение сосредоточиться на более тщательно продуманном повествовании действительно работает — но опять же, это об управлении ожиданиями.

Однако нельзя сказать, что это полностью статично. Некоторые квесты могут быть выполнены нелинейным образом, и в диалоге будут учтены это и другие изменяющиеся обстоятельства. Квестодатели часто будут ссылаться на то, как вы выполнили конкретный квест в их диалогах. Так что, хотя большинство вариантов диалога V не имеют ничего общего, кроме ролевой игры, уровень мелких деталей в таких прикосновениях впечатляет в такой большой игре.

Еще одно простое сравнение — с Fallout 4. У вас есть созданный, но полностью озвученный персонаж, который соприкасается с различными фракциями, каждая из которых борется за власть в городе-государстве, который сам по себе является почти персонажем. Большая часть вашей ролевой игры зависит от оборудования и одежды, которые вы собираете, и вы исследуете более дурацкую сторону антиутопии в более легких побочных миссиях.

И побочных миссий много. Будь то концерты, ориентированные на действия для множества мастеров по всему Найт-Сити, или болтливые истории с разнообразным списком второстепенных персонажей, есть невероятное количество, в котором можно потеряться.

Легко видеть, что CDPR серьезно отнеслись к обожанию побочных квестов Ведьмака 3, и есть множество пасхальных яиц, за которыми нужно охотиться на сверкающих высотках и темных переулках Ночного города.

Городской мегаполис

Сама архитектура Ночного города — одна из лучших частей Cyberpunk 2077. Чувство масштаба и вертикальности, достигаемое при виде от первого лица, заставляет его чувствовать себя большим, даже если вы можете проехать из одного конца игрового мира в другой относительно быстро.

Размер мира и его целостность невозможно переоценить. Время от времени поездки в лифте используются, чтобы скрыть загрузку, но они достаточно быстрые и проводятся в компании телевизоров в лифте, транслирующих новости и развлекательные шоу Ночного города, так что вы не заметите.

В то время как игра заставляет вас быть на рельсах в течение первых нескольких миссий, она очень быстро отказывается от этого контроля и позволяет полностью избавиться от поводка. Пролог игры состоит из нескольких часов основных сюжетных миссий только в одном районе карты, прежде чем вы увидите титульную карточку «Cyberpunk 2077», но достаточно легко потеряться, наслаждаясь побочным контентом и не видеть эту титульную карточку. до пяти или десяти часов в.

Плотность толпы, в частности, часто огромна, но, похоже, это происходит за счет ИИ, и реактивность мира в игре, похоже, настроена на то, чтобы в результате вы могли более плавно ездить. Например, встряхнуть полицейских после начала перестрелки на улице или подняться на тротуар, пока вы проверяете свой телефон, — это просто вопрос сжечь нескольких кварталов дальше по дороге. Они никогда не оказывали большого сопротивления.

Масштаб — это главное модное слово, но если присмотреться, то детали и окружение мира, очевидно, были тщательно продуманы. Мучительный, шокирующий уровень детализации используется для изображения мрачной, гиперсексуализированной, гиперкорпоративной антиутопии Ночного города. В этом Cyberpunk чувствует себя относительно непревзойденным, находясь рядом с усилиями Rockstar Games в захватывающих свойствах своего мира.

Излишнее отношение к сексуальной свободе в игре означает, что в ней определенно не стоит зажигать рождественским утром, чтобы показать свою бабушку; фаллоимитаторов больше, чем горячих обедов, а сцены секса от первого лица очень глупые. Но это также означает, что такие вещи, как противоречивая реклама Chromanticore, расклеены почти на каждой улице и поверхности, и на самом деле хуже в контексте другой внутриигровой рекламы, в которую играют ради смеха или пасхальных яиц.

Другие проблемы, которые критиковались до релиза, например, опора на стереотипное представление небелых персонажей, также присутствуют во всей игре и ее гигантском городе.

Огни ночного города

В разгар такого нетерпеливого ожидания и пристального внимания легко увлечься тем, чем могла бы быть Cyberpunk 2077. Финальный опыт может быть более знакомым, чем многие предполагали, с множеством несовершенных элементов, но изобилующих деталями и увлекательными историями. Cyberpunk 2077 — это такая ролевая игра, в которой так много всего, что нужно увидеть и сделать, а часы проходят, и это именно то, что нам нужно, чтобы завершить 2020 год.

Проверено на ПК, копия предоставлена ​​издателем.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES