ДомойPcТеперь, когда он вернулся на Game Pass, вам действительно нужно дать эту...

Теперь, когда он вернулся на Game Pass, вам действительно нужно дать эту недооцененную душу

Технически, это не дебют в Mortal Shell . На самом деле это второй раз, когда он присоединяется к службе, уехав в ноябре прошлого года. Для игры немного необычно уйти и вернуться через несколько недель, но мы не жалуемся.

Mortal Shell также присоединилась к PlayStation Plus Plus Premium и дополнительным составам незадолго до конца года, что означает, что вы можете сыграть инди-души, похожие на практически на каждой крупной платформе прямо сейчас. Еще лучшая новость заключается в том, что вы получаете расширенное издание игры, которое сияет на новых консолях благодаря более качественным визуальным эффектам и более плавным кадре 60 кадров в секунду.

Может быть, вы могли бы сыграть Mortal Shell на самом недооцененном оборудовании этого поколения …

Mortal Shell-это не только хороший игровой пас, получившие поклонники, похожие на души, которые никогда не играли в него, это также служит точкой входа в жанр. Я знаю более одного человека, которого зацепили после игры, что довольно редко, учитывая качество лик душ, не сделанных из Software.

Есть несколько причин, по которым Mortal Shell удалось достичь этого. Во -первых, это займет после более тяжелого, более методического боя Dark Souls. Кто -то новичок в жанре может чувствовать себя пугающим безумными темпами кровавого кровавого (если не вовлечены подземелья спермы), или масштаб и сложности Элдена Кольца.

Обычно вы говорите этому человеку начать с Dark Souls, но даже ремастер не такой красивый, и вам придется мириться с множеством дизайнерских причуд, сглаженных в последующих играх.

Mortal Shell — это свежая версия Dark Souls, с современными (и часто потрясающими) визуальными эффектами, более тяжелым боем по сравнению с чем -то вроде Elden Ring и более преднамеренным дизайном уровня, который не перегружает новых игроков.

"" Можете ли вы сказать, что это вдохновлено темными душами?

Mortal Shell’s, ну, Themick-это тот, который вы не увидите ни в одном другом, подобном инди-душам, и это большая часть того, что делает его уникальным-и может помочь с трудностями, если вы сыграете это правильно.

Ваша истинная форма в игре — хрупкая, бледно -призрачная фигура, которая не будет ни одного хита. Ваша цель — воплотить оболочку, оставленную позади мертвых воинов. Есть четыре (пять (пять, если вы считаете DLC), и они фактически являются различными классами игры.

Предполагая, что вы нашли более одного, вам предоставлена ​​возможность переключаться между различными стилями игры, чтобы решить различные вызовы, что обычно требует повторного спецификации и повторного состава всего вашего характера в темных душах.

"" Случайные враги? Чек об оплате. Жестокий бой? Чек об оплате.

Этот умный дизайн означает, что вы также можете умереть и вернуться. Поскольку вы управляете оболочкой, умираясь в первый раз, просто выбивает вас из нее. Если вы вернетесь, вы вознаграждены пополнением здоровья. Думайте об этом как о механике Revive Sekiro — хотя и не так щедро.

Каждая оболочка может быть дополнительно обновлена, чтобы улучшить свои неотъемлемые качества, но вы не сможете компенсировать их слабости. Это по дизайну, почти как загрузка спасения друга, игра со своим персонажем и видение различных вариантов, которые они сделали в своей сборке, и как они все разыгрываются.

Несмотря на то, что вам традиционно нужно вернуться к какому-то костра, чтобы переключить оболочки, вы позже найдете предметы, которые позволят вам делать это на лету. Мне не нужно объяснять, как меняет игру в жестких боях.

Даже без этого вы все еще можете тактически «посадить» свою старую раковину на арене босса, умереть и вернуться как другой. Это позволяет вам деформироваться в вашем предыдущем теле, так что вы можете лучше справиться с агрессивным вторым этапом.

"" Это капризный; Вы удивлены?

Утверждение — еще один заметный механик в смертной оболочке. Ни у одного из пяти классов нет щитов, поэтому вы не можете выполнять блоки. Но вместо этого вы можете сделать, так это затвердевать свое тело, как камень, чтобы поглотить удар.

Утверждение гораздо интереснее, чем простой блок, добавляя приветственный поворот к тому, что в противном случае было бы стандартным защитным инструментом. Если у вас есть правильно, вы можете прервать вражескую комбинацию и поразить их. Однако, делая это в середине вашей собственной анимации атаки, позволяет вам таковать их удар и гарантировать, что ваши приземления.

Mortal Shell полна таких идей умного дизайна, что является другой причиной, по которой любой, кто любит огромный спектр работы, обязательно должен сыграть. Это игра, которая (в основном) не откусает больше, чем может жевать. Он фокусируется на крошечных деталях и справедливо.

"" Просто посмотрите на все это прекрасное освещение.

Мир воссоздает мрачные вибрации темных душ; Опытное освещение несет настроение, а NPC, на которые вы сталкиваетесь, говорят в тоне, который вы сразу узнаете. Конечно, дизайн уровня не такого же качества, но я обнаружил, что каждая среда интересна для изучения, обертывается, чтобы разблокировать ярлыки, и, как правило, посмотреть, какой ужасный монстр ждет меня, чтобы удивить меня вокруг этого или того уголка.

Mortal Shell приземляется чаще, чем пропускает, и ее основная история в десяти часах не превышает ее приветствие. Скачать это.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES