Одним из самых загадочных побочных заданий во всей Baldur’s Gate 3 является Ваша миссия по поиску Nightsong. Знаменитый волшебник в городе предложил огромную награду, если реликвия будет найдена, но это легче сказать, чем сделать.
Для начала никто не знает, где находится Найтсонг, а всевозможные монстры и магические существа мешают поискам набирать обороты.
Именно Вашей партии искателей приключений предстоит сделать шаг туда, где другие потерпели неудачу, и доставить груз.
Имейте в виду: хотя Вы можете начать этот квест из разных источников в первом акте Baldur’s Gate 3, он не может быть завершен до второго акта, где он будет иметь далеко идущие последствия для всего Вашего игрового процесса. Если Вы заблудились в подземном царстве и размышляете, куда идти дальше, сидите тихо. Когда Вы отправитесь в Горный Перевал или Проклятые Тенью Земли, новая зацепка рано или поздно появится.
Как начать квест «Найти Nightsong» в Baldur’s Gate 3
В первом акте Вы можете получить информацию о Nightsong из нескольких различных источников.
Во-первых, Вы можете поговорить с Арадином, наемником, которого Вы спасли в битве у ворот Рощи, в Лощине. Здесь он откажется от своих притязаний на контракт с Найтсонгом и выдаст Вам, что с ним больше хлопот, чем пользы.
Он велит Вам отправиться на поиски в лагерь гоблинов, где друид Халсин был захвачен во время их злополучной экспедиции.
Как только Вы окажетесь в лагере, Вы сможете поговорить с Лиамом, еще одним членом партии Арадина, о Nightsong. Вы найдете его привязанным к пыточной стойке в правой части храма, и он с радостью расскажет о том, что знает, если Вы его освободите. По-видимому, где-то в лагере есть проход в забытую часть храма, но он не знает, где именно.
Наконец, Вы также можете начать квест в разговоре с самим Халсином. Но, учитывая, что он так же, как и остальные, потерпел неудачу, он тоже не знает, как действовать дальше.
Чтобы выполнить квест в Акте 1, зайдите в личные покои жрицы Гут. Если Вы расправляетесь с гоблинами, нападите на нее сразу же, чтобы она не смогла поднять тревогу, и разграбьте ее имущество.
Image credit: Larian/NewHotGames
Здесь Вы найдете ключ, который откроет дверь в задней части ее комнаты. Она ведет в вышеупомянутый забытый храм.
Пройдите мимо охранника-людоеда — либо незаметно, либо используя силу — затем пройдите через головоломку с раздвижной луной. Самый простой способ сделать это — пройти проверку восприятия на рычаге рядом с устройством, взломать замок и полностью миновать испытание.
Миновав открывшуюся дверь, спуститесь по лестнице, и Вы окажетесь в Подземной тьме, в заброшенном храме богини луны Селуны. Рядом с портупеей находится рычаг, потянув за который Вы можете выйти в темноту, или Вы можете также выйти через открытое окно на скале храма.
В любом случае, след Nightsong’а теряется, и Ваш журнал заданий сообщит Вам об этом.
Куда отправиться после Андердарка, чтобы найти Найтсонг
Чтобы продолжить поиски Песни Ночи, Вам необходимо дождаться 2-го акта Baldur’s Gate 3, где Вы получите доступ в Проклятые Тенью Земли. Вы можете попасть туда либо через Горный перевал, либо через Гримфордж.
Выполнение побочных заданий в этой области направит Вас к мавзолею Торма на кладбище города Рейтвин. Очевидно, там есть что-то крутое, интересно, что это может быть?
Image credit: Larian/NewHotGames
Пройдите на юг от гостиницы Last Light Inn к Рейтвину, а затем на кладбище. По пути Вы сможете узнать несколько интересных сюжетных моментов, и советуем Вам взять с собой в поездку Сумеречное Сердце и Астариона, поскольку мавзолей играет ключевую роль в их сопутствующих заданиях.
Предупреждаем, что ниже приведены спойлеры, и если Вы просто хотели получить толчок в правильном направлении к Nightsong, прекратите читать сейчас и отправляйтесь на поиски мавзолея Торма на кладбище Рейтвин самостоятельно — только сначала выполните все, что хотели, в гостинице Last Light Inn.
Что делать с Nightsong
В Мавзолее Торма Вы обнаружите секретный проход за портретом Кетерика, который ведет к легендарной Перчатке Шара — полигону, где богиня тьмы и боли выбирает своих самых сильных и преданных воинов, Темных Юстициаров.
Выполните задания, представленные в храме, чтобы собрать Умбральные драгоценные камни. В конечном итоге они откроют доступ во Внутреннее Святилище.
По мере прохождения заданий будет становиться все более очевидным, что храм как-то связан со сказочным Nightsong, но точная природа этой связи не известна.
С Shadowheart в своей партии, экипированным Копьем Ночи из храмовой библиотеки, войдите в бассейн, если Вы завершили все остальные дела, которые Вы хотели бы предпринять во втором акте, потому что Ваши решения здесь будут иметь глубокие последствия.
Взаимодействуйте с бассейном, и если Вы вникнете в разговор, то услышите, что Шар хочет, чтобы Сумеречное Сердце убила Селунита — из-за антипатии между сестрами-богинями тьмы и луны.
Спрыгните с гигантских камней, чтобы добраться до нижней платформы, и если к этому моменту Вы не убили советника Абсолюта, Бальтазара, то он появится.
Там Вы найдете Найтсонг. Она — личность, а не реликвия, которой можно овладеть.
Кульминационный разговор раскрывает несколько хороших сведений о механике различных фракций, но теперь Вам нужно принять решение относительно Бальтазара: напасть на него или позволить ему уйти. Позволив ему забрать Найтсонг, Вы, очевидно, вступите в союз с культом Абсолюта, но будете в затруднительном положении как с Сумеречным Сердцем, так и с Арфистами.
Если Вы нападете на Бальтазара, то Вас ждет сложный бой с боссом, но если Вы сосредоточитесь на том, чтобы быстро расправиться с некромантом, то его головорезы окажутся гораздо более управляемыми.
После этого начинается противостояние между Shadowheart и Nightsong.
Если Вы позволите Сумеречному Сердцу пройти дальше, Шар зарядит ее энергией и прикажет ей убить Ketheric Thorm. Без Найтсонга Торм уязвим, и в Baldur’s Gate обещано больше, когда Shadowheart воссоединится со своим храмом.
Shadowheart получает новое уникальное оружие и доспехи, а также расширенные способности, подаренные ей Шаром.
Однако убийство Найтсонга ослабляет силу Селуны, разрушая стражу вокруг гостиницы Last Light Inn и убивая всех, кто находился внутри — подобно тому, как если бы Вы не смогли спасти Изобель от Маркуса ранее. На этом все незавершенные квесты в этой области заканчиваются. Предупреждение, сделанное перед тем, как Вы вошли сюда, не было игрой!
В качестве альтернативы, если у Вас хорошие отношения с Сумеречным Сердцем, Вы можете попытаться отговорить ее от ее убеждений, как Вы сделали это с Лаэ’зель в вертепе гитхианцев.
Если Вы отговорите ее, пройдя проверку на убеждение, у Вас будет несколько вариантов. Если Вы воспользуетесь первым попавшимся шансом, то проверка на убеждение будет очень высокой (30). Но если Вы будете спорить взад-вперед, чтобы перейти к следующему предложению, что-то, сказанное Найтсонгом, подорвет решимость Shadowheart, и тогда Вы сможете пройти более низкую проверку на убеждение (21).
После прохождения любой из этих проверок Сумеречное Сердце отбрасывает Копье Ночи, и Найтсонг вступает в игру, чтобы направить ее. Shadowheart освобождает Nightsong из тюрьмы души и восстанавливает ее силу.
Shadowheart получает Moonlight Glaive и играет большую сцену, которая закрепляет это решение как «хорошее», но не обязательно как «лучшее», учитывая то, как Вы хотите, чтобы развивалась Ваша личная история.
В любом случае, каким бы ни был Ваш выбор, у Вас теперь есть могущественный союзник, который будет рядом с Вами, когда Вы будете штурмовать Moonrise Towers, чтобы уничтожить Ketheric Thorm.