ДомойReviewОбзор Nvidia RTX 3080: 60 кадров в секунду, 4K, игры с трассировкой...

Обзор Nvidia RTX 3080: 60 кадров в секунду, 4K, игры с трассировкой лучей, наконец, по разумной цене

Последняя флагманская видеокарта Nvidia хочет защитить ваш компьютер от будущего для всех игр следующего поколения — и она может это сделать.

Когда была впервые выпущена Nvidia RTX 2080 ti, я описал ее как будущее — но, возможно, слишком дорогой для массового внедрения. Почти ровно два года спустя Nvidia вернулась с предложением: что, если бы будущее было еще лучше и даже дешевле? Поздоровайся с GeForce RTX 3080, новейший флагманский игровой графический процессор от производителя графики.

Я описываю 3080 как флагман, и я уже знаю, что некоторые из вас будут интересоваться его старшим братом, 3090. И это правда — это топовая карта серии 30 от Nvidia. Однако здесь важно определить иерархию: 3090 больше похожа на карту «Титан», сверхдорогие карты высокого класса, на самом деле не нацеленные на среднего или даже выше среднего потребителя компьютерных игр. Если вы собираетесь выполнять тяжелую производственную работу или играть в 8K, вам может понадобиться 3090, но для игр 4K 3080 — король.

Я играл с RTX 3080 уже более недели, и общий вывод, о котором вам нужно знать после многих часов бенчмаркинга и тестирования в различных играх, — это невероятное соотношение цены и производительности, которое предлагает эта новая карта. 3080 начинается с 699 долларов / 649 фунтов стерлингов, но имеет производительность, которая постоянно и случайно превосходит RTX 2080 Ti, карту, которая была выпущена по цене 1200 долларов чуть менее двух лет назад. Nvidia также радостно хвасталась этим, выпуская видеоролики о таких вещах, как Doom Eternal, работающем с 4K и более 120 кадров в секунду на 3080.

Наши тесты проводились на одной машине с процессором Intel i7-10700K, слегка разогнанным до 4,2 ГГц, 64 ГБ оперативной памяти и материнской платой Gigabyte AORUS Z490. Между тестами меняли только сам GPU.

Если мы на мгновение отложим 2080 Ti в сторону и сравним его с его прямым предшественником, RTX 2080 Super, то прирост будет столь же впечатляющим. Эта карта стоила 699 ​​долларов / 669 фунтов стерлингов, поэтому продавалась по аналогичной цене. Запустив такую ​​игру, как Forza Horizon 4, в разрешении 4K с максимальными настройками, RTX 3080 может легко предложить 50% -ный прирост по сравнению с картой предыдущего поколения, увеличивая скорость игры примерно с 65-70 кадров в секунду на 2070 Super до 130-140 кадров в секунду на 3080 г.

Некоторые игры соответствуют этим числам более точно; Battlefield 5 и Borderlands 3 предложили аналогичный прирост производительности до 50% при разрешении 4K и максимальных настройках. Другие были менее глубокими, но все же впечатляющими: довольно сомнительная версия Horizon Zero Dawn для ПК имела абсолютную максимальную частоту кадров около 45 кадров в секунду на 2080 Super последнего поколения, при этом средний FPS колебался около отметки 30-35, но 3080 может легко получить твердые 60 кадров в секунду с максимальной частотой кадров немного выше этой.

Assassin’s Creed Odyssey была похожей историей; 2080 Super будет работать со скоростью около 50 кадров в секунду, что не соответствует этой плавной цели 60, но приличный удар с 3080 означает, что теперь его можно воспроизводить в 4K, ультра настройках и со скоростью 60 кадров в секунду. Еще примеры? Как насчет Shadow of the Tomb Raider — 2080 Super будет управлять частотой кадров в середине пятерки, в то время как 2080ti может почти довести эту игру до 60 кадров в секунду при 4K с включенным DLSS. На 3080? Ну как насчет более 80 кадров в секунду?

Хотя точные результаты, конечно, варьируются от игры к игре, некоторые из них предлагают безумные бонусы к производительности, а другие достигают более скромных 20% или около того. Тем не менее, моя основная мысль заключается в том, что борьба за 4K и 60 кадров в секунду обычно стирается перед лицом этой карты. Геймеры на ПК, которым нравятся сверхширокие настройки 1440p, вероятно, могут предположить, что они смогут комфортно играть в консольные игры нового поколения в сверхшироких экранах на долгие годы с таким уровнем мощности, в то время как те, кто предпочитает обычное разрешение 1440p в поисках сверхвысокой частоты кадров, будут увидите рост примерно от 25% до 30% — что для многих текущих игр на данном этапе, вероятно, должно быть так же обеспокоено потенциальным узким местом процессора.

Помимо Battlefield 5, этих игр нет в «рекомендуемом» списке Nvidia для тестирования графического процессора — это означает, что они не были строго оптимизированы для этой новой карты. Но он падает на землю и раздавливает их. Даже в тех случаях, когда игры не приносят столь впечатляющих результатов, все равно есть приличный прирост. Final Fantasy 15 имеет значительное увеличение частоты кадров, в то время как знаменитый Monster Hunter World, связанный с процессором, может делать те же самые 60 кадров с частотой на 3080 с отключенным режимом DLSS с повышением кадров в секунду, как 2080 Ti может справиться с включенным DLSS. И да, хотя большая часть этой игры связана с элементами, не относящимися к графическому процессору, я заметил значительный рост в Microsoft Flight Simulator 2020, который, как многие шутили, является «новым Crysis» для тестирования ПК. С 4K и настройками Ultra в игре он был увеличен с менее 30 кадров в секунду до более 40 кадров в секунду.

Nvidia также заявляет о удвоении производительности по сравнению с ядрами трассировки лучей второго поколения этой карты, что означает, что в играх наблюдается меньшее снижение производительности при использовании новой техники освещения, которая станет определяющей особенностью следующего поколения консолей. Это тоже было подтверждено тестами с Battlefield 5, Control и потрясающим Minecraft RTX. Minecraft был игрой, в которой вам повезло получить 60 кадров в секунду даже на 2080 Ti, но с 3080 это совсем несложно. Мы сразу же начинаем думать о том, что через пару месяцев мы начнем получать больше игр для разных поколений, которые в полной мере используют трассировку лучей: Watch Dogs Legion, Black Ops Cold War и Cyberpunk 2077 все будут поддерживать реализацию трассировки лучей Nvidia при запуске, и 3080 теперь предлагает оптимальное соотношение цены и производительности для этих игр.

Несмотря на то, что производительность — это самое важное и, безусловно, наша цель, мы также должны поговорить о карте. Я тестировал 3080 Founders Edition — официальную карту от Nvidia. На плате Founders новая 12-контактная розетка питания расположена прямо посередине платы, и в сочетании с необходимым адаптером, чтобы она подходила, это выглядит немного некрасиво. Надеемся, что скоро вы сможете исправить это с помощью специального 12-контактного кабеля для вашего блока питания, хотя это будет дополнительная покупка. Некоторые функции версии для учредителей будут реализованы независимо от того, у какого производителя вы покупаете 3080, но у многих других поставщиков есть свои собственные, более традиционные 2 × 8-контактные разъемы питания.

Однако, не считая неправильного расположения розетки, эта карта Founders Edition является самой красивой из всех, которые когда-либо производила Nvidia. Это похоже на триумф технической инженерии — прочный в руках, приятный на вид (исчезла властная яркая зеленая светодиодная подсветка, сменившаяся более тонким белым свечением!), А также любопытный новый дизайн кулера. У него в основном два вентилятора: один в левом нижнем углу карты, который втягивает воздух, и один в правом верхнем углу, который его выталкивает.

Теоретически это должно направлять холодный воздух через радиатор и плату, а затем выводить его вверх. У меня были хорошие тепловые результаты — умеренно лучше, чем у сопоставимых карт последнего поколения, — но я чувствую, что ваш пробег здесь будет значительно варьироваться в зависимости от компоновки вашего корпуса. В моем случае горячий воздух выходит прямо на кулер ЦП, что кажется далеко не идеальным, но у меня также есть приподнятый корпус и три высококлассных приточных вентилятора Noctua на основании машины, которые выталкивают холодный воздух вверх к впускному отверстию графического процессора. Метод охлаждения здесь будет подвергнут стресс-тестированию более образованными экспертами по аппаратному обеспечению, чем я, как и варианты жидкостного охлаждения с этим интересным дизайном, поэтому я оставлю это им.

RTX 3080 теряет порт USB-C, ориентированный на виртуальную реальность, который присутствовал на картах предыдущего поколения, но имеет обычное трио предложений DisplayPort плюс HDMI 2.1, что теоретически означает вывод 4K 120 кадров в секунду на определенные телевизоры и даже возможность 8K со скоростью до 60 кадров в секунду. При этом Nvidia дала понять, что это не та карта, которая действительно разбивает вас на 8K для игр — она ​​зарезервирована для 3090, которая может предложить вдвое большее разрешение, но также и по удвоенной цене. Плюс, кто в здравом уме тратит запрашиваемую цену на игровой дисплей 8K прямо сейчас?

Однако при разрешении 4K и ниже это не что иное, как удивительный комплект. Чтобы играть во многие популярные игры с поддержкой трассировки лучей до сих пор — Battlefield 5, Control, Wolfenstein Youngblood, Metro Exodus и т. Д, Вы должны полагаться на функцию DLSS, которая в основном скрывает уменьшенное разрешение и дает вам 60 кадров в секунду, 4K презентация. DLSS также является замечательной технологией, и ее важность не уменьшается здесь, на 3080 — в конце концов, она идет рука об руку с трассировкой лучей — но дело в том, что эта карта настолько мощная, что вы можете отключить ее и довольно часто все же получают солидную производительность, если не превосходную. Теперь вы можете легко либо повысить частоту кадров, либо получить более высокое качество изображения по сравнению с предыдущим поколением карт.

Даже Marvel’s Avengers, игра, которая, похоже, требует изрядной дополнительной оптимизации на ПК, значительно выросла. На 2080 Ti игре было бы сложно достичь 40 кадров в секунду на настройках Ultra, но с 3080 она достигает цели 60 кадров в секунду, хотя и с периодическими падениями до середины пятидесятых. Победа даже в плохо оптимизированной игре говорит о природе этой карты как о предмете действительно нового поколения.

И в том-то и дело, правда? По мере того, как мы получаем консольное оборудование следующего поколения, возникает вопрос, как игроки на ПК могут инвестировать в технологию, чтобы подготовиться к будущим играм для целого поколения игр. Хотя вы можете потратить вдвое больше на действительно пуленепробиваемую карту будущего — 3090, — 3080, безусловно, выбор для думающих людей. В ближайшие месяцы мы увидим, насколько хороша производительность консоли, но я был бы удивлен, если версии игр для PS5 и Xbox Series X смогут сравниться с версиями для ПК, когда в них бросят эту карту.

Подсластитель, конечно, остается той ценой. Несмотря на то, что это не карта «Titan», с точки зрения скачка поколений GeForce RTX 3080 кажется, что она предлагает такой же большой скачок, как карты Ti предыдущих поколений, которые были значительно дороже. Даже по сравнению с 2080ti разница в том, что даже тот, кто менее настроен на восприятие разницы в частоте кадров или разрешении, должен легко почувствовать это. Игры на ПК всегда являются дорогим предложением, и этот графический процессор по-прежнему обойдется вам больше, чем консоль следующего поколения, но в контексте компьютерных игр цена здесь огромна — и вы определенно сможете использовать его на долгие годы.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES